东南亚GameFi与“边玩边赚”公会经济:菲律宾学者体系、越南链上游戏工作室、印度尼西亚的NFT游戏市场、代币通胀引发的崩盘以及可持续模式

NFT洞察加密资产2026-08-13

东南亚是全球最适合GameFi和“边玩边赚”模式的沃土。 2021年,《Axie Infinity》在菲律宾、越南和印度尼西亚的热潮,让数百万东南亚年轻人首次通过加密钱包获得了超过当地最低工资的收入;Yield Guild Games等公会将“学者”体系产业化,并一度成为Web3领域最大的链上雇主之一。 但2022年3月Ronin跨链桥遭黑客攻击(损失6.2亿美元)、SLP价格从0.40美元暴跌至不足0.005美元、公会薪资拖欠以及“学者”大规模退出等事件,引发了业界对“边玩边赚”(P2E)模式的根本性重新评估。 从2023年到2026年,东南亚GameFi从纯粹的刷任务模式转向“边玩边拥有”(Play-and-Own)、“免费拥有”(Free-to-Own)、完全基于链上的游戏、AI NPC以及电竞融合。 越南游戏工作室重新崛起,印度尼西亚成为新的增长前沿,菲律宾公会则转向电竞和内容领域。本文深入剖析了Web3游戏分发平台、白标NFT交易市场、钱包及预测市场的结构、崩盘、监管、可持续模式及经验教训。

1. 为何东南亚是全球 GameFi 枢纽

东南亚六大经济体(印度尼西亚、菲律宾、越南、泰国、马来西亚、新加坡)总人口约6.8亿,中位年龄为30岁,手游渗透率超过70%,使其成为全球增长最快的移动市场之一。其中交织着多个结构性因素。

首先,人口年轻且移动互联网普及率高。 菲律宾的中位年龄为25.7岁,越南为32岁,印度尼西亚为30岁;这三个国家的智能手机普及率均超过75%,而GCash、Maya、GoPay、OVO和MoMo等移动钱包使得加密货币钱包的开通比办理信用卡要容易得多。

其次,当地法币收入与加密货币收入之间存在巨大差距。 2021年,菲律宾人均月收入约为300美元,而一名勤奋的《Axie》玩家在高峰期每月可赚取400至800美元。对于他们而言,刷怪已不再是投机行为,而是改变人生的机会。越南和印度尼西亚也呈现出同样的趋势。

第三,汇款文化与社交传播效应。菲律宾是全球汇款大国,海外务工人员汇款额占GDP比重近9%。赚钱机会的消息通过Facebook群组、Discord以及口口相传迅速传播;Axie的增长几乎完全没有依赖付费广告。

第四,英语水平与开发者社区。英语是菲律宾和新加坡的官方语言,而越南和印尼的工程师也具备足够的英语读写能力,能够直接参与全球Web3社区。越南孕育了Sky Mavis、Cyball、Ancient8和Sipher等项目,其Web3工程师密度位居全球前列。

第五,相对宽松或模糊的监管环境。2021年,菲律宾、越南和印度尼西亚尚未将游戏代币归类为货币、证券、物品或积分,这为行业爆发式增长留下了空间。尽管2022年后监管有所收紧,但仍比西方国家更为宽松。

2. 菲律宾:学者体系的兴衰

菲律宾是“边玩边赚”(P2E)模式的全球发源地。在2021年的封锁期间,吉普尼司机、外卖骑手和失业的白领纷纷转向《Axie Infinity》,通过每日任务和战斗赚取SLP代币。 入门需要三只Axie NFT,在市场高峰期价格约为1,000至1,500美元,这对大多数菲律宾人来说遥不可及,于是“学者”模式应运而生。

在典型的学者模式中,公会或经理购买Axie并将其借给学者,学者每天游戏4至8小时赚取SLP,收益通常按60%归学者、30%归经理、10%归社区的比例分配。 学者除了手机和网络连接外,无需任何前期资金投入。到2021年底,菲律宾的Axie日活跃用户已超过250万,占全球总数的40%以上。

Yield Guild Games(YGG)通过在菲律宾、印度尼西亚、印度和委内瑞拉设立子DAO,将这一模式产业化,购买Axie、Sandbox土地和League of Kingdoms资产,并像一家公司一样组织日常刷怪活动。 YGG代币于2021年7月上市,市值曾一度突破10亿美元,成为公会类别的旗舰项目。

其崩盘同样迅速,原因有四:SLP 存在无限通胀,除繁殖外几乎没有消耗渠道,供应量远超需求,价格从 2021 年 7 月的 0.40 美元暴跌至 2022 年中期的不足 0.005 美元,导致学者们的月收入从 500 美元骤降至不足 50 美元。 2022年3月Ronin桥遭黑客攻击,损失6.2亿美元,彻底摧毁了市场信心。随着大多数积极参与的菲律宾用户都已体验过该游戏,新用户增长陷入停滞。而且游戏玩法本身过于重复,让人感觉像是在工作而非娱乐。

到2023年,这一大规模的菲律宾学者体系已基本瓦解,管理者们纷纷转向电竞战队、直播公会、Web3教育领域,或彻底离开该行业。最深刻的教训是:当玩家收入完全依赖于新入场者的资金时,这种模式本质上就是庞氏骗局,崩盘在所难免。

3. 越南:链游工作室之国

如果说菲律宾是“边玩边赚”(P2E)模式的需求中心,那么越南便是其开发中心。越南的Web3游戏产业可追溯至2014年,但真正实现全球突破的是成立于2018年的Sky Mavis。

由越南工程师Trung Nguyen和Aleksander Larsen共同创立的Sky Mavis,将《Axie Infinity》打造为2021年收入最高的Web3游戏,其月收入峰值超过10亿美元,估值高达30亿美元。 Ronin遭黑客攻击后,团队动用自有资金赔偿了用户,并将Axie的模式从P2E转向“免费游玩+边玩边拥有”,于2023年推出《Axie Homeland》,并于2024年在Ronin上发布第三方游戏,旨在将Ronin打造为一条专用于游戏的区块链。

随后,一波越南Web3工作室应运而生。Cyball是一款以足球为主题的NFT对战游戏,获得了Animoca Brands的投资;Ancient8将公会、发行平台与A8 Layer2链相结合;Sipher是一款等距视角射击游戏;Heroes TD、Thetan Arena、MetaCene和Off the Grid均由越南团队开发。

越南的生态系统具备三大优势。工程师月薪为1,500至3,000美元,仅为新加坡水平的三分之一至四分之一,但专业素质却很高。 得益于多年来为西方、日本、韩国及中国工作室提供外包服务,越南在美术和游戏设计方面人才储备深厚,拥有完整的2D/3D/动画/视觉特效(VFX)产业链。此外,政府也给予了广泛支持,于2024年批准了国家区块链发展计划,并为Web3游戏提供了税收和园区激励措施。

2023年后,越南工作室集体重新审视了“边玩边赚”(P2E)模式。新一波浪潮将游戏性置于首位,资产所有权次之,先打造出Steam级别的游戏体验,再叠加NFT和代币,而非先设计代币曲线,再生硬地附加游戏内容。

4. 印度尼西亚:拥有2.7亿人口的增长前沿

印度尼西亚是东南亚最大的经济体,拥有2.7亿人口,其手游市场规模预计在2025年将超过12亿美元。尽管GameFi的起步晚于菲律宾,但凭借更庞大的用户基础,其发展更为稳健。

典型的印尼 GameFi 用户年龄在 18 至 30 岁之间,居住在雅加达、泗水、万隆或棉兰,月收入为 200 至 400 美元,每天玩手机游戏 3 至 5 小时,并通过 TikTok 和 YouTube Shorts 发现游戏。 与全职玩游戏的菲律宾玩家不同,印尼人通常将“边玩边赚”(P2E)视为一份额外收入,同时从事网约车司机、外卖骑手、小商贩或初级办公室职员等工作。

2022至2023年间,印尼GameFi公会发展迅猛:YGG Indonesia、Jagoan Jago、Geekverse和Nusantara Guild等公会覆盖了数十万玩家。 但他们比菲律宾公会更早意识到“边玩边赚”模式的不可持续性,于2023年转向内容创作、电子竞技和教育领域,通过直播打赏、赛事奖金和品牌赞助获利,而非依赖游戏代币。

印尼的监管比部分邻国更为严格。商品期货交易监管局(Bappebti)——其加密货币监管职能已于2025年移交至OJK——在2022年将NFT游戏资产归类为可交易加密资产,要求NFT游戏必须在当地注册或与持牌交易所合作。 具有利润分享或质押收益等类似证券特征的游戏内代币,可能会被视为证券。 在2024至2025年间,政府就是否将游戏代币视为赌博展开磋商,最终结论是:纯粹的游戏道具和战斗奖励不属于赌博,但直接使用法币或稳定币对比赛结果进行投注则属于赌博。这一界定直接影响了“边玩边赚”(P2E)和预测市场产品的设计。

5. 泰国、新加坡、马来西亚:资本、发行与基础设施

如果说菲律宾和越南是用户与开发中心,那么泰国、新加坡和马来西亚便是资本、发行及基础设施中心。

新加坡是Web3游戏资本与总部枢纽。YGG、Animoca Brands、Immutable和Sky Mavis均在新加坡设有实体;淡马锡、GGV、East Ventures和Hashkey等机构也从这个城邦国家投资区块链游戏。 新加坡金融管理局(MAS)制定了相对明确的框架:仅用于游戏内消费且不产生转售利润的纯实用型代币不属于资本市场产品,而具有投资属性或盈利权的代币则需接受证券监管。

泰国是Web3游戏营销和电子竞技的强国。 泰国玩家热衷于动漫、卡牌对战和MMORPG类区块链游戏;Bitkub和Satang等本地交易所支持游戏代币;泰国证券交易委员会(SEC)于2024年明确表示,游戏内NFT不属于加密货币,但用于空投收益或质押回报的代币则需进行备案。 泰国还拥有东南亚最大的电竞观众群体之一,Web3游戏与布里ラム联队(Buriram United)和PSG Esports Thailand等传统俱乐部之间经常开展合作。

作为穆斯林占多数的市场,马来西亚对赌博机制尤为敏感。 马来西亚国家银行(BNM)的伊斯兰教法咨询委员会曾多次声明:未披露中奖概率的战利品箱(其高价值物品可兑换为法币,且完全依赖运气)可能构成“迈西尔”(maysir);而要求玩家预先购买NFT以期获得更高代币回报的“边玩边赚”(P2E)游戏可能涉及“加拉尔”(gharar)。 马来西亚的Web3游戏必须提供符合伊斯兰教法的版本,明确披露掉落率,不包含可兑换法币的战利品箱,且收入不依赖于新玩家的加入。

6. 双代币模式与通胀崩盘

几乎所有失败的“边玩边赚”(P2E)游戏都采用了类似的双代币结构。供应量设上限的治理代币(AXS、GODS、ILV)用于质押、分红和决策,而发行量无限的游戏内奖励代币(SLP、GOLD、DAR)则用于资助每日奖励和繁殖消耗池。

该设计旨在将价值储藏与交换媒介分离,并避免稀释治理代币,但实践揭示了致命缺陷。奖励代币需求疲软,因为SLP的消耗机制依赖于繁殖——这只有在新Axies以高价出售时才有意义;当新玩家停止涌入时,繁殖活动崩溃,SLP消耗机制消失,而代币发行却仍在继续。 玩家为支付生活开支而立即抛售奖励代币,从而形成了集中的抛售压力。由于团队收入以治理代币计价,其价格与奖励代币呈高度相关;价格下跌迫使国库进行清算。早期投资者和团队的解锁机制,在TGE后12至24个月内带来了巨大的解锁驱动型抛售压力。

从数学角度看,这些模型仅在新用户增长速度超过奖励代币发行增长速度时才成立,这要求增长率必须达到极高的水平。当2022年全球加密货币熊市与Axie的增长高峰期重合时,这一结构便崩溃了。

7. 公会金库与代币治理

2021-2022年间,各公会广泛发行了治理代币(YGG、MC、GF、ALU),允许持有人对公会金库投资、奖学金分配及合作伙伴关系进行投票。公会金库持有游戏NFT、项目代币和稳定币,使其成为最活跃的DAO治理实验之一。

表面上的商业模式是学员收益分成,但利润实际上来自三个层面:早期购入的Axie和《沙盒》(Sandbox)LAND在牛市期间增值数百倍所带来的NFT升值收益; 代币投资——公会以折扣价获得配额并在上市后出售;最后才是学者收益分成,这是利润最微薄、劳动强度最高且最易受通胀影响的一层。

当熊市抹去了前两层收益时,学者收益分成本身便已陷入亏损。 公会变卖金库资产以维持运营,治理代币暴跌,DAO投票率下降,各组织陷入生存困境。YGG于2023年关闭了多个区域性子DAO,并将重心从“全球最大雇主”转向游戏发行和电竞IP。

这说明,DAO公会无法仅靠单一游戏的经济体系生存;收入必须在发行、内容、电竞、教育和技术服务等领域实现多元化。DAO治理在健康的代币市场中行之有效,但在代币崩盘且缺乏现金流的情况下,DAO会迅速瓦解。

8. 从 P2E 到 P2O 再到“免费拥有”

自2023年起,Web3游戏行业集体重新评估了“边玩边赚”(P2E)模式,并提出了新的范式。

“边玩边拥有”(Play-and-Own)模式强调玩家真正拥有游戏内资产,但游戏本身必须充满乐趣,奖励应作为副产品而非主要目标。代表作包括《Axie Infinity: Origins》(免费版)、《Gods Unchained》和《Parallel》。 玩家无需购买NFT即可开始游戏;免费玩家可获得有限的链上资产,而核心玩家则可在交易市场上购买高级资产。

由Micro3和Magic Eden推动的“免费拥有”(Free-to-Own)模式,使游戏完全免费,并允许玩家通过游戏过程“挖矿”获取NFT,这类似于传统的免费游戏模式,但涉及链上资产。此举避免了“先付费后获利”的争议。

完全链上游戏将所有游戏状态(包括地图、单位和随机性)都部署在StarkNet、Optimism或Solana等高性能区块链上,代表作包括《Loot》、《Realms》和《Pirate Nation》。这类游戏主要面向硬核的Web3原生用户而非大众市场,并强调可组合性和永久性。

AI NPC和用户生成内容(UGC)正在重塑游戏制作模式。 2024-2025年间,生成式AI赋予了NPC自然语言对话和动态任务能力,并催生了《Parallel Colony》和《AI Arena》等AI驱动的链上游戏。AI不仅降低了内容成本、实现了NPC互动的个性化,还将“边玩边赚”模式进化为“边创作边赚”模式。 东南亚玩家对这些新模式的接受速度快于西方受众;“免费拥有”(Free-to-Own)和“玩家对玩家”(P2O)模式自然契合菲律宾、印度尼西亚和越南庞大的免费玩家群体,而越南游戏工作室正全力押注全链上和AI游戏。

9. 与电竞及直播的融合

GameFi的下一个增长极可能不会是纯粹的“边玩边赚”(P2E),而是电子竞技、直播、预测市场和NFT资产的结合。

东南亚是全球增长最快的电竞地区之一。《 Mobile Legends》、《PUBG Mobile》和《Free Fire》在印尼、菲律宾和越南的月活跃用户均超过1亿。能够触达这一受众群体的Web3游戏,其日活跃用户(DAU)潜力远超纯链上游戏玩家。

目前有几个融合方向尤为突出。电子竞技战队可发行粉丝代币用于治理、周边商品销售及奖金分配,西贡水牛队(Saigon Buffalo)、Blacklist International和EVOS等战队已率先开展试点。链上游戏本身正逐渐演变为电子竞技项目,例如《Axie Infinity》、《Thetan Arena》和《Off the Grid》均举办了由项目代币或NFT赞助支持的区域性及全球性赛事。 通过Facebook Gaming、TikTok和NimoTV进行的直播和打赏,将链上游戏与内容创作者连接起来——这些创作者可推出独家皮肤NFT和粉丝代币,并从中获得二次销售版税。此外,电竞预测市场允许粉丝使用稳定币或平台代币对比赛结果进行投注,这为战队和联赛开辟了新的变现途径,但根据当地法规,此类活动需要获得赌博牌照。

马来西亚和印度尼西亚对赌博式电竞预测实施严格监管,因此平台必须使用具有真实对冲功能的条件型代币,或采用非货币化的积分奖励机制。菲律宾的PAGCOR提供了更完善的电竞博彩许可框架,而新加坡则由新加坡金融管理局(MAS)和新加坡竞争与消费者局(CRA)共同监管。

10. 监管机构如何对游戏代币进行分类

东南亚各国的法律分类存在显著差异,这直接影响产品设计、代币销售及税收政策。

在菲律宾,证券交易委员会(SEC)和菲律宾中央银行(BSP)已明确表示,在2022年至2024年期间,仅用于游戏内消费且不为牟利而转售的纯实用型代币无需进行证券备案;而具有投资合同特征的代币(如质押分红)则需接受证券监管。 AXS和SLP被视为加密资产而非法定货币,相关收入需纳税。

越南目前仍缺乏全面的加密资产法律,但财政部2024年的一份草案将加密资产分为支付型、商品型和证券型三类。游戏NFT和实用型代币预计将被归类为商品型,需履行备案和纳税义务;而证券型代币则面临更严格的发行规则。

印度尼西亚通过商品期货交易监管局(Bappebti)和金融服务管理局(OJK),将游戏内NFT归类为加密资产;具有投资属性的游戏代币可能被视为证券。直接使用法币或稳定币对比赛结果进行投注属于赌博行为,需取得相关许可。

泰国证券交易委员会(SEC)于2024年明确将游戏内NFT排除在加密货币定义之外,但用于空投收益或质押分红的游戏代币被视为需进行申报的数字代币。

马来西亚证券委员会(SC)采用“证券/非证券”的区分标准,并额外要求符合伊斯兰教法(Shariah);战利品箱和概率性奖励可能引发“maysir”(赌博)的担忧。

新加坡金融管理局(MAS)的框架最为清晰:纯实用型代币不受监管,投资型代币遵循证券法,支付型代币则遵循《支付服务法》。

Web3游戏发行商必须针对各国情况设计代币特性:在马来西亚禁用可兑换法币的战利品箱,在印度尼西亚避免结果投注,在菲律宾准备证券申报文件,并在新加坡明确实用型代币的边界。

11. 对Web3游戏分发平台的启示

东南亚 GameFi 四年的发展历程为 Web3 游戏分发平台、白标 NFT 交易市场、钱包及增长工具提供了宝贵的经验教训。

游戏玩法必须优先于代币经济模型。2021年的P2E项目先设计代币曲线,后设计游戏,本末倒置。 新的 Web3 游戏应在 Steam、Epic 或移动渠道上验证用户留存率和变现能力,之后再引入链上资产。白标 NFT 市场和发行商应通过 Steam 级别的演示来筛选团队,而非仅凭白皮书。

代币经济需要消耗渠道。奖励代币必须具备持久的消耗渠道,例如装备升级、皮肤制作、地图解锁和会员资格等,且从长远来看,代币发行量的增长不得超过消耗量的增长,否则即使是精美的游戏也会陷入通胀螺旋。

公会模式必须从依赖中间商转向游戏发行和电竞组织。公会的可持续收入应来自内容、电竞、教育和IP,而非玩家分成。平台应为公会提供涵盖直播、赛事、粉丝代币发行及NFT周边商品的综合工具。

免费入场是主流趋势。“免费游玩+免费拥有”是进军东南亚大众市场的唯一可行路径;强制要求用户预先购买NFT将把99%的用户拒之门外。

本地化比全球统一更重要。菲律宾偏好社交玩法,越南偏好竞技,印度尼西亚注重宗教友好性,马来西亚注重符合伊斯兰教法,泰国偏好动漫和电竞,新加坡则注重合规性。一款游戏无法同时主导这六个市场;发行商应针对各国分别开发版本并独立运营。

支付和电子钱包是关键的转化渠道。GCash、Maya、GoPay、OVO、MoMo、TrueMoney和DuitNow等本地电子钱包,比Visa、万事达卡或USDT更适合东南亚大众用户。 Web3游戏平台必须集成本地法币充值通道、通过Google、Facebook和TikTok进行的社交登录,以及基于手机的密钥恢复功能,以降低准入门槛。

12. 未来三年展望

基于2025-2026年的项目动态和监管方向,2026-2028年的几个趋势尤为突出。

越南游戏工作室将继续引领Web3游戏开发,Sky Mavis、Ancient8和Wemade Vietnam将在Ronin、A8和Sui上推出第二波作品,这些作品将达到3A级手游的水准,并基本摒弃纯粹的P2E模式。

印度尼西亚将成为用户增长的主要战场。该国拥有2.7亿人口、年轻的人口结构以及无处不在的移动钱包,是“免费拥有”和AI游戏最大的潜在用户池。当地公会、KOL和电子钱包是关键合作伙伴。

菲律宾公会完成转型。昔日的学者型管理者网络已转型为Web3游戏KOL、电竞战队及教育社区,其用户覆盖仍达数千万,且收入来源更加多元化。

传统游戏发行商大规模进军该市场。Garena、VNG和Moonton等区域巨头,以及Netmarble、Wemade和Com2uS等韩国和中国工作室,将在2026-2027年推出Web3游戏,利用现有IP和分销渠道,在竞争中胜过本土团队。

监管框架基本确立。东盟主要国家将在2026-2027年完成游戏代币和NFT的分类工作,缩小监管灰色地带;合规发行、反洗钱、未成年人保护及赌博界限将成为行业标准。

电子竞技与预测市场将融合。 《 Mobile Legends》及“边玩边赚”(P2E)电子竞技预测服务将首先在菲律宾、柬埔寨和老挝等赌博监管更为明确的国家推出,而新加坡、马来西亚和印度尼西亚则将通过免费积分和粉丝代币参与其中。

结论

东南亚GameFi和公会发展的这四年,是Web3发展史上最跌宕起伏的一章:它们让数百万普通人获得了第一笔加密货币收入,随后又目睹了这些梦想在通胀崩盘中大多化为泡影;它们在越南催生了一支链上游戏开发劲旅,同时也揭示了纯P2E模式在数学层面的不可持续性。 自2024年以来,东南亚GameFi已进入一个更平稳、更可持续的阶段:游戏体验重新成为核心,资产所有权只是锦上添花而非主菜,公会正转型为游戏发行商和电竞组织,监管框架日益明朗,而人工智能与全链上游戏的结合则开辟了新的技术可能性。 对于Web3基础设施提供商而言,机遇不在于打造另一个“Axie杀手”,而在于为新一代游戏提供白标NFT交易市场、钱包抽象化服务、本地法币入金通道、电竞与预测系统,以及合规与伊斯兰教法适配方案。 SoonTech面向东南亚市场的白标NFT交易平台、MPC钱包以及预测市场产品均遵循这一理念采用模块化设计,让发行商和公会能够专注于内容和用户,而非从头构建底层技术栈。

常见问题

Q1:P2E 模式在东南亚是否已经过时?

A:作为“刷分套现”模式的纯“边玩边赚”(P2E)模式已基本失败,但“边玩边拥有”和“免费拥有”模式仍在快速增长。玩家仍可赚取 NFT 和代币,但收入预期已趋于理性,奖励已成为游戏体验的副产品。

Q2:菲律宾的“学者”体系还有未来吗?

A:大规模的全职学者体系已解散,但前管理团队网络已转型至电竞、直播和Web3教育领域,并保留了显著的用户覆盖范围。新模式更接近游戏KOL和社区运营者,而非雇主与雇员的关系。

Q3:在东南亚推出Web3游戏时,最大的合规风险是什么?

A:主要有三大风险:游戏代币是否被归类为证券(菲律宾、新加坡和泰国对此有明确标准);产品是否构成赌博(印度尼西亚、马来西亚和文莱对使用法币投注游戏结果的规定较为严格);以及是否符合伊斯兰教法(马来西亚的战利品箱可能涉及“迈西尔”)。 强烈建议在上线前征询各国家的法律意见。

Q4:哪些越南游戏工作室值得关注?

A:Sky Mavis(《Axie Infinity》和Ronin)、Ancient8(公会+Layer2+发行)、Cyball(足球NFT)、Sipher(射击游戏)、MetaCene(MMORPG)以及Off the Grid Group(大逃杀类区块链游戏)。 越南团队具备低成本工程开发、成熟的美术设计以及快速迭代能力。

Q5:GameFi 项目如何避免因代币通胀导致的崩盘?

A:关键在于消耗池的规模必须超过代币发行量。奖励代币必须具备持久的消耗渠道,例如升级、合成、访问权限和会员资格;必须激励玩家持有而非抛售;治理代币和奖励代币必须与实际游戏收入挂钩,而非依赖新入场资金;经济模型在上线前应经过严格的多场景模拟测试。

Q6:白标 NFT 交易市场和游戏发行平台需要具备哪些核心能力?

A:本地法币充值通道(GCash、GoPay、MoMo、 DuitNow等)、社交登录和基于手机号码的密钥恢复、多链NFT索引与交易市场匹配、公会/电竞/直播工具、针对特定国家的合规设置和伊斯兰教法切换选项、反洗钱(AML)及“旅行规则”支持,以及游戏代币经济审计协助。

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