SoonTech 預測市場體育模組:即時賽事結算、賠率引擎、數據饋送整合、提前結算、同場賽事組合投注,以及體育博彩合規功能

法規/合規白標解決方案預測市場Ɔsanaa 13, 2026

體育是預測市場中規模最大、最成熟,也是最具挑戰性的垂直領域。2025年,全球體育博彩投注額超過1.2兆美元,其中即時投注佔比超過60%,且成長速度最快。 足球、籃球、網球、板球、電競、棒球、橄欖球和綜合格鬥(MMA)在各區域的受歡迎程度不盡相同,而用戶期望獲得接近交易所級別的延遲、賠率、結算、提前兌現及組合投注功能。對於 Web3 預測市場營運商而言,開設體育市場並非單純增加賽事項目: 這需要亞秒級的數據饋送、低延遲的賠率引擎、針對退賽、中止賽事、加時賽及罰則等情境的複雜賽事規則、做市商責任管理、防範假球、負責任博彩、地理圍欄、KYC/AML(認識客戶/反洗錢)、執照許可,以及將鏈上結算與傳統體育博彩法規相協調。 SoonTech 的白標預測市場體育模組自 2024 年起已為多家客戶投入實際運作,涵蓋 30 多種運動項目、5,000 多個聯賽,以及每年數百萬場賽事。本文將深入剖析其架構。

1. 賽前與賽中投注:關鍵差異

體育預測市場分為賽前市場與賽中市場(即時投注)。從用戶角度來看,兩者看似相似,但其架構卻大不相同。

賽前市場在開賽前開放,賠率會根據市場情緒、球隊消息及盤口走勢緩慢波動;結算可能在數小時或數天後進行。賽前市場對延遲容忍度較高,但需要精準的賠率、做市商的深度,以及長期的負債管理。

賽中市場在比賽進行期間開放,賠率會根據進球、紅黃牌、傷病、控球率及剩餘時間等因素每秒變化;投注結果可能在數秒或數分鐘內結算。 即時投注對延遲極為敏感,僅一秒的數據傳輸延遲,便會讓套利者有機可乘,從做市商身上獲利。這需要嚴謹的狀態機設計、規則裁決,以及暫停/恢復邏輯。

在主要博彩公司中,賽中投注貢獻了 60% 至 75% 的營收,而這正是 Web3 預測市場最常出錯之處:數據延遲、比分錯誤、加時賽規則模糊,以及點球大戰是否計入讓分盤等問題,都可能引發爭議,甚至導致集體訴訟。

SoonTech 的體育模組將賽前與賽中視為兩個共享資料的獨立子系統。賽前模組採用較慢但更穩定的賠率引擎;賽中模組則採用低延遲且風險控制嚴格的即時引擎。兩者皆共享賽事元資料、帳戶、結算帳本及合規規則。

2. 體育數據饋送與低延遲處理管道

數據是體育預測市場的命脈。若缺乏可靠的數據,即便是最優秀的賠率引擎也無用武之地。數據主要分為三類。

官方數據源直接來自各聯盟或其授權合作夥伴,具備法律權威性且延遲最低(通常為 100 至 500 毫秒),但成本高昂。英格蘭超級聯賽與 Genius Sports 及 Sportradar 合作;NBA 與 Sportradar 及 Second Spectrum 合作;ATP 網球則採用 Sportradar。

來自 Sportradar、Stats Perform(RunningBall)、Genius Sports、BetRadar、OddsMatrix 及 LSports 的商業數據源,彙整了幾乎所有主要聯賽及眾多次要聯賽的資訊,延遲時間介於 0.5 至 2 秒之間,定價方式則依運動項目、聯賽及使用量而定。

社群或備用數據源(例如 ESPN、FlashScore、SofaScore、現場記者及網路爬蟲)雖可涵蓋長尾賽事或對主要數據源進行交叉核對,但延遲較高且權威性較低,無法作為唯一的結算來源。

SoonTech 的體育模組預設至少採用兩個獨立的商業數據源,並針對世界盃、NBA 總決賽及歐足聯冠軍聯賽等頂級賽事,額外加入官方數據源。 系統針對每場賽事維持一個記憶體內的多來源視圖,並在來源資料出現分歧時套用規則:若為微小差異(例如比分相同但比賽時間相差數秒),則採用主要來源;若為重大差異(例如比分不同或紅牌數不一致),則會自動暫停賽中投注市場,待人工核實後再行處理。

資料管道採用邊緣資料擷取結合串流處理。位於歐洲、北美及亞洲的邊緣節點從最近的資料饋送存取點擷取資料,並透過 Kafka 或 Pulsar 推送至賠率與風險引擎所訂閱的區域叢集,典型端到端延遲為 300 至 800 毫秒。 所有原始資料均寫入不可變的事件日誌,以便在爭議發生時進行回放。

3. 賠率引擎:訂單簿、LMSR、AMM 及混合型

賠率引擎負責在每個時刻為每個市場設定價格。常見的模型有四種。

訂單簿的運作方式類似交易所:使用者發布買單與賣單,價格則透過撮合形成。此模式最具透明度,並為世界盃和 NBA 等頂級賽事提供由使用者提供的流動性,但小型賽事的訂單簿深度較淺,甚至完全沒有市場。

對數市場評分規則(LMSR)——早期 Augur、Gnosis 和 Polymarket 所採用的漢森(Hanson)自動做市商機制——會根據各結果的累計成交量自動調整價格。此機制雖能透過數學方法限制虧損,但大額投注會導致價格劇烈波動,且其流動性參數 b 必須手動設定。

固定賠率自動做市商(AMM)類似傳統博彩公司:做市商根據精算模型設定賠率,用戶以該價格下注,由做市商擔任對手方。此模式適用於小型賽事且能提供良好的使用者體驗,但需要強大的精算能力與風險控制。

混合型模型結合了訂單簿與 LMSR,以提供熱門賽事的深度,並搭配固定賠率 AMM 處理長尾賽事;賽事進行中的投注主要採用固定賠率加訂單簿,而 LMSR 則用於長期賽前市場。

SoonTech 的體育模組支援這四種模式,並可針對每項賽事及市場進行配置。賠率引擎包含三個子組件:基礎賠率計算,透過歷史數據、球隊實力、主客場優勢、傷病狀況及天氣等因素推導出公平賠率; 即時調整,能針對比賽事件、時間衰減、剩餘時間及分差進行反應;以及風險管理,根據各結果當前的風險敞口調整價格,以防止單一結果導致做市商破產。

該引擎每秒可重新定價數萬個投注市場,並將變動推送至前端介面,前端介面的賠率每兩至五秒更新一次。當賠率發生變動時,下注需經過二次確認,以防止套利。

4. 賽事狀態機與規則引擎

每場比賽都有複雜的狀態:未開始、進行中、半場、加時賽、點球大戰、暫停、中止、結束、退賽。哪些盤口可以開放、哪些必須關閉,以及在每個狀態下如何處理現有投注,均由狀態機決定。

輸入為各項賽事事件,例如開球、進球、紅牌、暫停、終場哨聲、加時賽開始及點球大戰開始。輸出則為投注市場狀態:開放、暫停、關閉、結算、作廢。 狀態轉換遵循嚴格規則。若足球比賽被中止且未在官方時限內(通常為 24 至 48 小時)重賽,多數投注市場將被視為無效並退還投注金額;而「首名進球者」等具有明確結果的市場,則會根據實際發生情況進行結算。 根據賽事不同,根據 ATP/WTA 規則,網球選手退賽與不戰而勝的處理方式有所區別。NBA 的讓分盤與總分盤通常包含加時賽,而半場盤則僅計算前兩節的比分。因雨縮短的棒球比賽,總分盤可能以官方最終比分結算,但讓分盤則會作廢。

這些規則並非憑空臆測;它們遵循各聯盟的官方規則及博彩業慣例。SoonTech 的體育模組維護著涵蓋超過 5,000 個聯盟的規則資料庫,其中包含各投注類型的完整狀態轉換與作廢規則,並由營運人員透過版本控制與稽核日誌進行維護,以因應規則更新。

5. 現金結算與提前贖回

現金結算已是現代體育博彩的標準功能:在賽事結束前,用戶可按當前賠率出售其投注,以鎖定利潤或限制虧損。此功能雖大幅提升用戶參與度,卻也增加了系統複雜性。

現金結算的定價本質上是「這筆未結算的投注在當前市場中價值多少?」在訂單簿中,這是當前的賣出價;在固定賠率自動做市商(AMM)中,做市商會根據當前的公平賠率推導出回購價;而在 LMSR 機制下,條件型代幣可賣回給自動做市商。

現金結算必須處理邊緣案例。當市場暫停交易時(例如紅牌出示後的幾秒鐘內,賠率劇烈波動時),將禁止進行現金結算。在賠率變動期間,需實施延遲確認機制,以防止利用過時價格進行套利。部分現金結算則需要獨立的倉位管理。 自動套現功能(使用者預先設定獲利門檻)必須在伺服器端執行,才能在使用者離線時正常運作。由於大量使用者同時套現可能造成市場造市者的現金流壓力,因此套現負債必須設有上限並排入佇列。

SoonTech 將現金結算視為一個獨立的子系統,並與賠率引擎、風險控制及結算帳本整合。該系統支援全額、部分及自動現金結算;每筆現金結算價格均附有數位簽章與時間戳記,並可透過歷史紀錄進行驗證。

6. 單場串關與組合投注

同場串關將單場比賽中的多個結果組合在一起,例如「湖人隊獲勝+勒布朗得分超過 30 分+總分超過 220」。這類產品雖是成長最快的體育博彩產品,卻也帶來了若干挑戰。

相關性建模至關重要,因為同一場比賽中的結果往往高度相關;當某支球隊被看好獲勝時,其明星球員也極可能得分更高。若僅將賠率簡單相乘,將導致賠率過於慷慨,並使博彩公司面臨套利風險。同場串關引擎會透過蒙地卡羅模擬或機器學習來估算聯合機率。

即時結算相當複雜,因為一項 SGP 可能包含 5 至 10 個在不同時間結算的投注項目;只要其中一個項目失利,連串投注便立即失敗,而其他項目則可能要等到終場哨聲響起才會確定結果。每個投注項目都必須獨立追蹤。

做市商風險高度集中,因為 SGP 屬於高賠率、低機率的投注,潛在派彩金額龐大,因此必須設定每張投注單的上限及總負債限額。

規則的模糊性至關重要:「球員得分超過 30 分」是否包含加時賽?比賽中途受傷該如何處理?每個投注項目都必須遵循官方規則庫。

SoonTech 的體育模組內建 SGP 引擎,讓使用者能在單場比賽中組合 2 至 10 個投注項目。後端系統透過相關性定價生成公平賠率,自動對高派彩組合設定上限,並與單一市場共用相同的狀態機及規則庫。

7. 風險與責任管理

體育預測風險的核心在於賠償責任:當特定結果發生時,平台必須支付多少賠付金額。若賠償責任超過平台或做市商所能承受的範圍,一場爆冷就可能導致其破產。

風險控制機制在多層級運作。每注限額會根據層級、賽事及市場,動態限制每位用戶的單筆投注金額;每市場責任上限會彙總該市場所有用戶的潛在賠付總額,並在超過閾值時自動調降賠率或暫停投注;每賽事責任上限則會彙總單場比賽中所有市場的總額。 透過監控用戶勝率與損益狀況,可識別專業套利者、賭盤高手及作弊者,並能對獲利帳戶實施限額或進行重新驗證。 透過裝置、IP 位址及支付工具的關聯分析,可偵測多帳號操作及濫用紅利行為。異常賠率波動警報會標記潛在的數據饋送錯誤、假球或內線操縱,並自動暫停相關投注市場。 比賽「緊急中斷機制」會在數據源出現偏差或發生紅牌、點球、關鍵傷情等關鍵事件時,暫停賽事進行中的投注,並待人工確認後再行處理。「冷啟動保護」機制會對新聯盟及投注市場設定極低的投注限額,直至累積足夠數據為止。

SoonTech 的風險引擎會即時計算各投注市場、賽事、用戶及做市商的責任額度,並在觸發閾值時自動調降賠率、暫停或拒絕投注。風險管理人員在後台擁有覆寫權限,且每項操作均會被記錄。

8. 比賽完整性與反操縱

操賽是體育博彩最大的毒瘤。受博彩集團賄賂的球員、裁判或官員,會透過蓄意出示紅黃牌、烏龍球或犯錯來操縱賽果,不僅造成博彩公司損失,更損害體育競技的公正性。

Sportradar 營運的「通用詐欺偵測系統」(UFDS),會分析數百家博彩公司跨平台的賠率波動與投注模式,並結合情報分析來標記可疑賽事。 該系統每年監控超過一百萬場賽事,並發出約 1,000 至 2,000 則警示,其中 10% 至 15% 後來經確認屬實。Stats Perform 和 Genius Sports 亦運作類似的賽事完整性系統。

預測市場營運商應採取三項措施。首先,整合 UFDS 或同等系統,並在接獲警示時立即暫停相關市場、凍結帳戶,並配合調查。其次,建立內部異常偵測機制,以標記突發的大額投注、賠率變動,或來自關聯帳戶針對次級聯賽的集中投注。 第三,透過向 Sportradar 的「Integrity Exchange」、警方及體育誠信機構通報可疑活動,並保留投注與資料紀錄至少五年,以配合聯盟及執法機關的調查。

Web3 預測市場的優勢在於鏈上交易具有公開且可追溯的特性,但同時也帶來隱私方面的挑戰,因為通報內容無法完全公開。SoonTech 將異常檢測機制置於鏈下運作,僅將最終結算錨定於鏈上,並在發生爭議時向監管機構提供完整的證據。

9. 負責任博彩:自我排除、投注限額與地理圍欄

體育博彩與問題賭博密切相關,主要司法管轄區均實施嚴格的負責任博彩要求。若未落實負責任博彩(RG)措施,平台將無法取得或維持營運牌照。

核心的負責任博彩工具包括:由用戶設定的每日、每週或每月存款限額,其中降低限額將立即生效,而提高限額則需經過 24 至 72 小時的冷靜期; 投注限額與虧損限額;遊戲時長提醒功能,在連續遊戲後強制休息;自我排除機制,允許用戶將帳戶凍結 24 小時、7 天、30 天、6 個月或永久,並設有跨產品排除清單;冷靜期及帳戶關閉期間不得進行留客行銷; 「現實檢視」功能,顯示累計投注額、盈虧狀況及遊戲時長;註冊時透過政府核發的身分證件,結合人臉比對及第三方年齡資料庫進行年齡驗證;利用 IP 位址、GPS 及支付方式進行地理圍欄,以封鎖受禁司法管轄區;以及行銷限制措施,排除自我排除用戶、未成年人及受限地區,並禁止使用「保證獲利」等用語。"

美國的監管由各州自行制定,其中新澤西州、內華達州和紐約州屬於開放賭博的州,而猶他州和夏威夷州則全面禁止;歐洲則按國家進行監管;亞洲市場高度分散,菲律賓由 PAGCOR 負責發牌,新加坡實施嚴格管控,中國大陸全面禁止,而馬來西亞的穆斯林人口則受伊斯蘭教法(Shariah)限制。

SoonTech 的體育博彩模組提供完整的責任博彩(RG)工具包,包含針對各司法管轄區的預設設定、IP/GPS/支付三重地理圍欄,以及用於監管報告的稽核日誌。

10. 客戶盡職調查(KYC)/反洗錢(AML)與支付

在大多數司法管轄區,體育博彩平台均屬受監管的金融服務,其 KYC/AML 標準與銀行業相近。

KYC 採分級制:註冊時提供基本資訊;存款前進行簡易身分證件 OCR 掃描及人臉比對;當累計存取款金額達到 2,000 歐元或美元等門檻時,須進行強化盡職調查,包括地址證明及資金來源證明;針對高風險地區或大額帳戶,則實施更嚴格的強化盡職調查。

反洗錢監控會監測交易模式,以偵測分拆交易、洗錢行為、異常大額交易,以及與高風險地址的互動,並須於 30 天內向金融情報單位提交可疑交易報告。

「旅行規則」要求針對超過門檻的穩定幣或加密貨幣轉帳,須提供付款人及收款人資訊;根據金融行動特別工作組(FATF)規定,該門檻通常為1,000美元,部分國家則設有更低的門檻。

支付方式涵蓋採用 3DS 驗證的信用卡、銀行轉帳、當地電子錢包(如 GCash、GoPay、DuitNow 及 TrueMoney),以及在允許情況下使用的穩定幣(如 USDC 和 USDT),每種支付方式在不同司法管轄區均適用不同的退款及合規要求。

鑑於博彩行業的退款率偏高,來自 Sift、Forter 和 Signifyd 等供應商的防詐騙工具,可透過偵測異常卡片、裝置指紋及 IP 位址不符等情況,有效阻斷信用卡詐騙。

客戶資金必須與營運資金分開存放於受監管的銀行或託管機構中,部分司法管轄區還需投保保證金保險。

SoonTech 將 KYC/AML、支付及託管視為跨模組共享功能;體育博彩模組作為其中一個業務前端,可依據各司法管轄區設定 KYC 等級、支付方式、限額及報表範本。

11. 牌照申請途徑:PAGCOR、UKGC、MGA、庫拉索及美國各州

體育博彩的牌照核發規範差異極大。

菲律賓的 PAGCOR 負責核發離岸(POGO)及本地體育博彩牌照,並以適中的成本對亞洲市場持友善態度,儘管在 2024-2025 年間 POGO 政策有所收緊,部分營運遭到禁止或審查。

英國賭博委員會(UKGC)是全球最嚴格的監管機構之一,對負責任博彩(RG)、反洗錢(AML)、廣告及爭議解決設有高標準要求;取得 UKGC 牌照是合規性的標竿。

馬耳他的 MGA 是主要歐盟執照,對歐盟/歐洲經濟區(EEA)市場友善,審核期為六至十二個月,並要求設有當地據點、關鍵人員及系統稽核。

庫拉索電子博彩(Curaçao eGaming)許可流程迅速且成本低廉,涵蓋多數監管不嚴格的市場,但在銀行及支付系統的認可度方面,仍低於英國賭博委員會(UKGC)或馬耳他博彩管理局(MGA)。2024年的改革成立了新的庫拉索博彩管理局(Curaçao Gaming Authority),監管力度有所加強。

在美國,自 2018 年《專業與業餘體育保護法》(PASPA)被推翻後,各州便獨立立法;新澤西州、內華達州、賓夕法尼亞州、科羅拉多州、伊利諾伊州及紐約州允許線上體育博彩,但各州發牌程序既昂貴又耗時;而猶他州和夏威夷州則完全禁止此類活動。

其他重要市場包括澳洲北領地、愛爾蘭、加拿大安大略省賭博委員會(AGCO)、阿根廷布宜諾斯艾利斯市,以及依據2024年立法規範運作的巴西。

Web3 及加密貨幣體育預測市場同樣面臨加密資產監管(例如穩定幣是否屬於貨幣或支付服務)、鏈上結算最終性與傳統資金隔離規則之間的協調,以及英國賭博委員會(UKGC)和馬耳他博彩管理局(MGA)對第三方智慧合約審計日益嚴格的要求。

營運商應選擇一至兩項主要執照,並搭配區域性執照,同時避開完全禁止相關營運的司法管轄區。

12. Web3 體育預測的特殊設計

將 Web3 與體育博彩結合,既帶來優勢,也需考量特殊的設計要點。

條件式代幣會針對每場比賽的每個賽果發行 ERC-1155 代幣。用戶在下注時購買賽果代幣;結算時,獲勝代幣可兌換 1 枚 USDC,而輸掉的代幣則歸零。這種在 Polymarket 和 Gnosis 上已臻成熟的結構,具備透明、可組合且可在次級市場交易的特性。

鏈上與鏈下賠率的區別至關重要,因為考量到以太坊每 12 秒生成一個區塊,純鏈上自動做市商(AMM)在比賽進行中的運作速度過慢,無法滿足即時定價的需求。 實際的架構是「鏈下做市、鏈上結算」:定價、風險管理及提現均在鏈下進行,而投注與最終結算則錨定於鏈上,為使用者提供即時的用戶體驗與鏈上透明度。

預言機透過多重資料源,並結合多簽名預言機或樂觀預言機,將比賽結果上鏈,以避免單一來源錯誤;爭議處理則遵循與通用預測市場預言機模組共享的分級上訴機制。

去中心化流動性讓任何人都能針對賽事結果提供流動性並賺取點差,類似於 Uniswap 的流動性提供者(LP),但體育賽事的負債結構與加密貨幣價格的自動做市商(AMM)不同,因為賽事結果具有二元性、長尾特徵且受時間限制,因此需要專用的曲線模型。

透過球迷代幣與俱樂部合作夥伴關係,足球、籃球及電競俱樂部可發行會員代幣,賦予持有者專屬市場、VIP 體驗及比賽日專屬福利。球迷代幣屬於會員權益工具,而非投注籌碼。

針對世界盃、總決賽或超級盃等重大賽事的 NFT 門票與紀念品,讓贏家能鑄造紀念性 NFT 作為成就證明。

跨鏈與第二層(Layer-2)的應用至關重要,因為體育博彩具有高頻率、小額投注的特性;Arbitrum、Base 和 zkSync 可降低 gas 費用,並將最終確定性橋接至主網。

在穩定幣導入方面,USDC 因在美元市場的監管友好性而更受青睞;USDT 雖在亞洲用戶中更為流行,但合規風險較高;而 MYR、PHP 和 IDR 等當地貨幣穩定幣則可服務於國內市場。

SoonTech 將這些 Web3 組件整合為可選模組。營運商可根據目標市場的執照規範及用戶偏好,選擇像傳統博彩公司那樣完全離鏈運作、像 Polymarket 那樣完全鏈上運作,或是採用離鏈做市與鏈上結算的混合模式。

結論

體育預測是 Web3 領域中與現實世界連結最直接、用戶付費意願最高,同時面臨最嚴苛工程與合規門檻的垂直領域。它無法像加密貨幣價格預測那樣僅憑價格饋送運作。 它需要數十個全球體育數據來源、對 5,000 多項聯賽規則的理解、低延遲的賠率引擎、龐大的責任管理、防操縱機制、從 PAGCOR 到 UKGC 的各類執照,以及「非技術性」的關鍵合規細節,例如負責任博彩和地理圍欄。 那些能將這些能力產品化,並打造出模組化、可配置且可稽核系統的業者,將在 2026 至 2028 年間,搶佔全球體育預測市場成長的最大份額。 SoonTech 的白標預測市場體育模組已在多家客戶的實際運作中獲得驗證,涵蓋 30 多種運動項目及每年數百萬場賽事,將數據饋送、賠率引擎、狀態機、提前結算、SGPs、風險控制、賽事完整性、負責任博彩、 KYC/AML、執照合規性及鏈上結算等功能,整合為一套可快速部署的解決方案。營運商無需從頭摸索每個潛在陷阱,可專注於在地化營運、品牌建設、用戶增長及俱樂部合作夥伴關係。

常見問題

Q1:Web3 體育預測市場與傳統體育博彩有何區別?

A:核心差異在於結算層。Web3 採用條件代幣和智慧合約,透過自行託管或可於鏈上驗證的資金進行透明結算;而傳統體育博彩則採用平台記帳機制。 除此之外,使用者體驗、賠率、數據、風險及合規要求本質上並無二致;取得執照是強制性的,「Web3」並非規避監管的通行證。

Q2:比賽進行中的延遲在什麼範圍內是可接受的?

A:從賽事事件發生到賠率顯示的端到端延遲,應低於 500 毫秒;專業平台通常以 200 至 300 毫秒為目標。 若延遲超過一秒,套利交易者便會從做市商身上獲利。這需要邊緣節點、串流架構、多來源交叉核對,以及高效能的賠率引擎。

Q3:體育預測市場是否必須使用 Sportradar?

A:未必,但對於世界盃、NBA 和歐冠聯賽等頂級賽事,強烈建議使用官方數據源或 Sportradar/Genius Sports。較小規模的聯賽則可採用 Stats Perform、OddsMatrix 或 LSports 等性價比高的數據源。無論何種情況,都應使用至少兩個獨立數據源進行交叉驗證。

Q4:LMSR 是否仍適用於體育預測市場?

A:LMSR 適用於長期賽前市場及二元結果,但對於即時投注而言,其運算速度過慢且精準度不足。生產系統通常採用混合模式:頂級賽事使用訂單簿,長尾賽事使用固定賠率自動做市機(AMM),並將 LMSR 作為賽前市場的輔助方案。

Q5:要營運體育預測市場需要哪些執照?

A:這取決於目標市場。在亞洲,庫拉索(Curaçao)或菲律賓 PAGCOR 執照較為常見。 英國需取得 UKGC 許可;歐盟通常採用 MGA 許可;美國則需依各州規定取得許可;部分中東國家則完全禁止此類活動。上線前應取得各國的法律意見書,並建立責任博彩(RG)、反洗錢(AML)、審計及資金隔離等框架。

Q6:現金結算的定價方式為何?

A:現金贖回價格是根據投注當前的公平賠率計算得出。 在訂單簿模式下,其等同於當前的反向報價;在固定賠率模式下,做市商會報出回購價;採用 LMSR 機制時,則可將代幣賣回給自動做市商(AMM)。提現僅在市場開放且賠率穩定時執行,並設有延遲確認機制以防止套利。

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