ภาษาไทย
ขอสาธิต

GameFi ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และเศรษฐกิจกิลด์แบบ Play-to-Earn: ระบบนักวิชาการของฟิลิปปินส์, สตูดิโอเกมบนบล็อกเชนของเวียดนาม, ตลาดเกม NFT ของอินโดนีเซีย, การล่มสลายจากภาวะเงินเฟ้อของโทเคน และโมเดลที่ยั่งยืน

โทเคนที่ไม่สามารถทดแทนได้ ข้อมูลเชิงลึกสินทรัพย์คริปโต13 สิงหาคม 2569

เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นพื้นที่ที่มีศักยภาพสูงที่สุดในโลกสำหรับ GameFi และ play-to-earn ความบูมของ Axie Infinity ในปี 2021 ในฟิลิปปินส์ เวียดนาม และอินโดนีเซีย ได้มอบรายได้จากกระเป๋าคริปโตครั้งแรกให้กับเยาวชนในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้หลายล้านคน ซึ่งรายได้ดังกล่าวสูงกว่าค่าจ้างขั้นต่ำในท้องถิ่น; กิลด์อย่าง Yield Guild Games ได้พัฒนาระบบนักเรียนให้กลายเป็นอุตสาหกรรม และกลายเป็นหนึ่งในผู้จ้างงานบนเชนที่ใหญ่ที่สุดของ Web3 ในช่วงเวลาสั้นๆ แต่การแฮ็ก Ronin Bridge ในเดือนมีนาคม 2022 (มูลค่า 620 ล้านดอลลาร์), การร่วงลงของ SLP จาก 0.40 ดอลลาร์ลงต่ำกว่า 0.005 ดอลลาร์, การผิดนัดจ่ายเงินเดือนของกิลด์ และการถอนตัวของนักเรียน ได้ก่อให้เกิดการประเมินใหม่ในเชิงพื้นฐานต่อโมเดล P2E ตั้งแต่ปี 2023 ถึง 2026 GameFi ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้เปลี่ยนทิศทางจากรูปแบบการเล่นเพื่อเก็บเลเวลอย่างล้วนๆ ไปสู่ Play-and-Own, Free-to-Own, เกมบนเชนอย่างเต็มรูปแบบ, NPC ที่ขับเคลื่อนด้วย AI และการผสานรวมกับอีสปอร์ต สตูดิโอจากเวียดนามกลับมาปรากฏตัวอีกครั้ง อินโดนีเซียกลายเป็นแนวหน้าการเติบโตใหม่ และกิลด์จากฟิลิปปินส์เปลี่ยนทิศทางสู่ esports และเนื้อหา บทความนี้วิเคราะห์โครงสร้าง การล่มสลาย การกำกับดูแล โมเดลที่ยั่งยืน และบทเรียนสำหรับแพลตฟอร์มการแจกจ่ายเกม Web3 ตลาด NFT แบบ white-label กระเป๋าเงิน และตลาดการคาดการณ์

1. ทำไมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จึงเป็นศูนย์กลาง GameFi ระดับโลก

เศรษฐกิจหลัก 6 ประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (อินโดนีเซีย, ฟิลิปปินส์, เวียดนาม, ไทย, มาเลเซีย, สิงคโปร์) มีประชากรรวมประมาณ 680 ล้านคน อายุกลาง 30 ปี และอัตราการเข้าถึงเกมมือถือเกิน 70 เปอร์เซ็นต์ ทำให้ภูมิภาคนี้กลายเป็นหนึ่งในตลาดเกมมือถือที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก มีปัจจัยโครงสร้างหลายประการที่ทับซ้อนกัน

ประการแรก คือ ประชากรวัยหนุ่มสาวและอัตราการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบนมือถือที่สูง อายุกลางอยู่ที่ 25.7 ปีในฟิลิปปินส์ 32 ปีในเวียดนาม และ 30 ปีในอินโดนีเซีย; อัตราการเข้าถึงสมาร์ทโฟนเกิน 75% ในทั้งสามประเทศ และกระเป๋าเงินดิจิทัลบนมือถือ เช่น GCash, Maya, GoPay, OVO และ MoMo ได้ทำให้การเปิดใช้งานกระเป๋าเงินคริปโตง่ายกว่าการสมัครบัตรเครดิตอย่างมาก

ประการที่สอง คือ ช่องว่างที่กว้างระหว่างรายได้จากเงินตราท้องถิ่นกับรายได้จากโทเคนคริปโต ในปี 2021 รายได้ต่อหัวต่อเดือนของชาวฟิลิปปินส์อยู่ที่ประมาณ 300 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในขณะที่ผู้เล่น Axie ที่ขยันขันแข็งสามารถหารายได้ 400 ถึง 800 ดอลลาร์ต่อเดือนในช่วงที่ตลาดถึงจุดสูงสุด การเล่น Axie จึงกลายเป็นโอกาสที่เปลี่ยนชีวิตมากกว่าการเก็งกำไร รูปแบบเดียวกันนี้เกิดขึ้นในเวียดนามและอินโดนีเซียด้วย

ประการที่สาม คือวัฒนธรรมการส่งเงินกลับประเทศและการแพร่กระจายทางสังคม ฟิลิปปินส์เป็นศูนย์กลางการส่งเงินกลับประเทศระดับโลก โดยเงินส่งกลับจากแรงงานต่างประเทศคิดเป็นเกือบ 9% ของ GDP ข่าวเกี่ยวกับโอกาสการหารายได้แพร่กระจายอย่างรวดเร็วผ่านกลุ่ม Facebook, Discord และการบอกต่อกันปากต่อปาก; Axie เติบโตขึ้นเกือบทั้งหมดโดยไม่ใช้โฆษณาแบบจ่ายเงิน

ที่สี่ ความเชี่ยวชาญด้านภาษาอังกฤษและชุมชนนักพัฒนา ภาษาอังกฤษเป็นภาษาทางการในฟิลิปปินส์และสิงคโปร์ ส่วนวิศวกรชาวเวียดนามและอินโดนีเซียสามารถอ่านและเขียนภาษาอังกฤษได้ดีพอที่จะเข้าร่วมชุมชน Web3 ระดับโลกโดยตรง เวียดนามได้ผลิต Sky Mavis, Cyball, Ancient8 และ Sipher โดยมีอัตราความหนาแน่นของวิศวกร Web3 สูงที่สุดแห่งหนึ่งในโลก

ที่สี่ คือกฎระเบียบที่ค่อนข้างผ่อนปรนหรือคลุมเครือ ในปี 2021 ฟิลิปปินส์ เวียดนาม และอินโดนีเซีย ยังไม่ได้จัดประเภทโทเคนเกมเป็นสกุลเงิน หลักทรัพย์ สินค้า หรือคะแนน ซึ่งเปิดโอกาสให้มีการเติบโตอย่างก้าวกระโดด กฎระเบียบเริ่มเข้มงวดขึ้นหลังปี 2022 แต่ยังคงเป็นมิตรต่อธุรกิจมากกว่าในตะวันตก

2. ฟิลิปปินส์: การขึ้นสู่ความรุ่งเรืองและการล่มสลายของระบบ Scholar

ฟิลิปปินส์เป็นต้นกำเนิดระดับโลกของโมเดล P2E (Play-to-Earn) ในช่วงการล็อกดาวน์ปี 2021 ผู้ขับรถจี๊ปนีย์ ผู้ส่งสินค้า และพนักงานออฟฟิศที่ว่างงานได้หันมาเล่น Axie Infinity เพื่อหารายได้ SLP ผ่านภารกิจประจำวันและการต่อสู้ การเริ่มต้นต้องใช้ Axie NFT 3 ตัว ซึ่งมีราคาประมาณ 1,000 ถึง 1,500 ดอลลาร์ในช่วงที่ราคาสูงสุด ซึ่งเกินกำลังของชาวฟิลิปปินส์ส่วนใหญ่ จึงทำให้โมเดลทุนการศึกษาเกิดขึ้น

ในระบบนักเรียนแบบทั่วไป กิลด์หรือผู้จัดการจะซื้อ Axie และให้ยืมแก่นักเรียน ซึ่งนักเรียนจะเล่นวันละ 4 ถึง 8 ชั่วโมงเพื่อหารายได้ SLP โดยรายได้มักถูกแบ่ง 60 เปอร์เซ็นต์ให้นักเรียน 30 เปอร์เซ็นต์ให้ผู้จัดการ และ 10 เปอร์เซ็นต์ให้ชุมชน ผู้รับทุนไม่จำเป็นต้องมีทุนเริ่มต้นนอกเหนือจากโทรศัพท์และอินเทอร์เน็ต โดยปลายปี 2021 ฟิลิปปินส์มีผู้ใช้ Axie รายวันมากกว่า 2.5 ล้านคน คิดเป็นกว่า 40% ของจำนวนผู้ใช้ทั่วโลก

Yield Guild Games (YGG) ได้นำโมเดลนี้มาใช้ในเชิงอุตสาหกรรมผ่าน subDAOs ในฟิลิปปินส์ อินโดนีเซีย อินเดีย และเวเนซุเอลา โดยซื้อ Axies ที่ดินใน Sandbox และสินทรัพย์ใน League of Kingdoms พร้อมทั้งจัดระบบการเล่นแบบ grinding อย่างเป็นระบบคล้ายกับบริษัท โทเค็น YGG ได้เข้าจดทะเบียนในตลาดในเดือนกรกฎาคม 2021 และแตะจุดสูงสุดที่มูลค่าตลาดเกิน 1 พันล้านดอลลาร์ กลายเป็นเรือธงของหมวดหมู่กิลด์

การล่มสลายเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วไม่แพ้กันด้วย 4 เหตุผล SLP มีการเพิ่มมูลค่าอย่างไม่จำกัด โดยมีช่องทางลดปริมาณที่น้อยมากนอกจากการเพาะพันธุ์ ซึ่งเกินความต้องการอย่างมาก ทำให้ราคาลดลงจาก 0.40 ดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคม 2021 เป็นต่ำกว่า 0.005 ดอลลาร์ในช่วงกลางปี 2022 ทำให้รายได้รายเดือนของสมาชิกลดลงจาก 500 ดอลลาร์เป็นต่ำกว่า 50 ดอลลาร์ การแฮ็ก Ronin bridge ในเดือนมีนาคม 2022 มูลค่า 620 ล้านดอลลาร์ ได้ทำลายความเชื่อมั่นอย่างรุนแรง การเติบโตของผู้ใช้ใหม่หยุดนิ่งหลังจากผู้ใช้ชาวฟิลิปปินส์ส่วนใหญ่ที่สนใจได้ลองเล่นเกมแล้ว และตัวเกมเองก็ซ้ำซากจนรู้สึกเหมือนการทำงานมากกว่าความสนุก

ภายในปี 2023 ระบบนักวิชาการชาวฟิลิปปินส์ในขนาดใหญ่ได้สลายตัวไปเป็นส่วนใหญ่ โดยผู้จัดการต่างเปลี่ยนทิศทางไปสู่ทีมอีสปอร์ต กลุ่มสตรีมเมอร์ การศึกษา Web3 หรือออกจากอุตสาหกรรมไปเลย บทเรียนสำคัญที่สุดคือ เมื่อรายได้ของผู้เล่นขึ้นอยู่กับเงินของผู้เข้าร่วมใหม่ทั้งหมด โครงสร้างดังกล่าวคือระบบพอนซี และการล่มสลายจึงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

3. เวียดนาม: ประเทศแห่งสตูดิโอเกมบนบล็อกเชน

หากฟิลิปปินส์เป็นศูนย์กลางด้านความต้องการของ P2E แล้ว เวียดนามก็ถือเป็นศูนย์กลางด้านการพัฒนา อุตสาหกรรมเกม Web3 ของประเทศนี้มีต้นกำเนิดตั้งแต่ปี 2014 แต่การก้าวสู่ตลาดโลกเกิดขึ้นเมื่อ Sky Mavis ก่อตั้งขึ้นในปี 2018

Sky Mavis ซึ่งก่อตั้งโดยวิศวกรชาวเวียดนาม Trung Nguyen และ Aleksander Larsen ได้พัฒนา Axie Infinity ให้กลายเป็นเกม Web3 ที่มีรายได้สูงที่สุดในปี 2021 ด้วยรายได้รายเดือนสูงสุดเกินหนึ่งพันล้านดอลลาร์ และมูลค่าบริษัทสามพันล้านดอลลาร์ หลังการแฮ็ก Ronin ทีมงานได้ชดเชยผู้ใช้จากเงินทุนของตนเอง และเปลี่ยน Axie จาก P2E ไปสู่รูปแบบ free-to-play plus Play-and-Own โดยเปิดตัว Axie Homeland ในปี 2023 และเกมจากผู้พัฒนาภายนอกบน Ronin ในปี 2024 เพื่อวางตำแหน่ง Ronin เป็นเครือข่ายที่มุ่งเน้นด้านเกมโดยเฉพาะ

ตามมาด้วยคลื่นสตูดิโอ Web3 จากเวียดนาม Cyball เป็นเกมต่อสู้ NFT ธีมฟุตบอลที่ได้รับการลงทุนจาก Animoca Brands; Ancient8 ผสมผสานกิลด์กับแพลตฟอร์มการเผยแพร่และเชน A8 Layer2; Sipher เป็นเกมยิงมุมมองไอโซเมตริก; ส่วน Heroes TD, Thetan Arena, MetaCene และ Off the Grid ล้วนมีทีมจากเวียดนามร่วมพัฒนา

ระบบนิเวศของเวียดนามมีข้อได้เปรียบสามประการ ค่าจ้างวิศวกรอยู่ที่ 1,500 ถึง 3,000 ดอลลาร์ต่อเดือน ซึ่งเท่ากับหนึ่งในสามถึงหนึ่งในสี่ของระดับในสิงคโปร์ แต่คุณภาพยังคงสูง บุคลากรด้านศิลปะและออกแบบเกมมีความเชี่ยวชาญลึกซึ้ง เนื่องจากมีประสบการณ์หลายปีในการรับจ้างผลิตให้กับสตูดิโอจากตะวันตก ญี่ปุ่น เกาหลี และจีน พร้อมด้วยห่วงโซ่อุปทานที่ครบวงจรสำหรับ 2D/3D/แอนิเมชัน/VFX นอกจากนี้ รัฐบาลยังให้การสนับสนุนอย่างกว้างขวาง โดยได้อนุมัติแผนพัฒนาบล็อกเชนระดับชาติในปี 2024 พร้อมด้วยมาตรการจูงใจด้านภาษีและพื้นที่พัฒนาสำหรับเกม Web3

หลังปี 2023 สตูดิโอในเวียดนามได้ร่วมกันทบทวนแนวคิด P2E ใหม่ คลื่นลูกใหม่นี้ให้ความสำคัญกับประสบการณ์การเล่นเกมเป็นอันดับแรก และการเป็นเจ้าของสินทรัพย์เป็นอันดับสอง โดยสร้างประสบการณ์คุณภาพระดับ Steam ก่อนที่จะเพิ่ม NFT และโทเคนเข้าไป แทนที่จะออกแบบเส้นโค้งโทเคนก่อนแล้วค่อยเพิ่มเกมเข้าไป

4. อินโดนีเซีย: ดินแดนแห่งการเติบโตที่มีประชากร 270 ล้านคน

อินโดนีเซียเป็นเศรษฐกิจใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ด้วยประชากร 270 ล้านคน และตลาดเกมมือถือที่คาดการณ์ว่าจะมีมูลค่าเกิน 1.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 GameFi เริ่มต้นช้ากว่าในฟิลิปปินส์ แต่กำลังเติบโตอย่างมั่นคงยิ่งขึ้นจากฐานที่ใหญ่กว่า

ผู้ใช้ GameFi ชาวอินโดนีเซียทั่วไปมีอายุระหว่าง 18 ถึง 30 ปี อาศัยอยู่ในกรุงจาการ์ตา สุราบายา บันดุง หรือเมดาน มีรายได้เดือนละ 200 ถึง 400 ดอลลาร์ เล่นเกมมือถือวันละ 3 ถึง 5 ชั่วโมง และค้นพบเกมผ่าน TikTok และ YouTube Shorts ต่างจากนักวิชาการชาวฟิลิปปินส์ที่เล่นเกมแบบเต็มเวลา ชาวอินโดนีเซียมักมอง P2E เป็นรายได้เสริม ในขณะที่ทำงานเป็นนักขับบริการเรียกรถ นักส่งสินค้า ผู้ค้าปลีก หรือพนักงานสำนักงานระดับต้น

กลุ่ม GameFi ของอินโดนีเซียเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงปี 2022-2023: YGG Indonesia, Jagoan Jago, Geekverse และ Nusantara Guild มีสมาชิกถึงหลายแสนคน แต่พวกเขารับรู้ถึงความไม่ยั่งยืนของ P2E ก่อนกลุ่มผู้เล่นชาวฟิลิปปินส์ และเปลี่ยนทิศทางในปี 2023 ไปสู่การสร้างเนื้อหา อีสปอร์ต และการศึกษา โดยสร้างรายได้จากทิปการสตรีม รางวัลการแข่งขัน และการสนับสนุนจากแบรนด์ แทนที่จะเป็นโทเคนเกม

กฎระเบียบของอินโดนีเซียเข้มงวดกว่าประเทศเพื่อนบ้านบางแห่ง หน่วยงานกำกับดูแลการซื้อขายสินค้าล่วงหน้า (Bappebti) ซึ่งหน้าที่กำกับดูแลคริปโตได้โอนไปยัง OJK ในปี 2025 ได้จัดประเภทสินทรัพย์เกม NFT เป็นสินทรัพย์คริปโตที่สามารถซื้อขายได้ในปี 2022 โดยกำหนดให้เกม NFT ต้องจดทะเบียนในประเทศหรือร่วมมือกับตลาดซื้อขายที่ได้รับใบอนุญาต โทเคนในเกมที่มีคุณสมบัติคล้ายหลักทรัพย์ เช่น การแบ่งปันกำไรหรือผลตอบแทนจากการสเตก อาจถูกพิจารณาว่าเป็นหลักทรัพย์ ในช่วงปี 2024-2025 ระหว่างการปรึกษาหารือของรัฐบาลเกี่ยวกับว่าโทเคนในเกมถือเป็นการพนันหรือไม่ ผลสรุปคือ ไอเทมในเกมล้วนๆ และรางวัลจากการต่อสู้ไม่ถือเป็นการพนัน แต่การเดิมพันโดยตรงด้วยเงินเฟียตหรือสเตเบิลคอยน์ต่อผลการแข่งขันถือเป็นการพนัน แนวทางนี้ส่งผลโดยตรงต่อการออกแบบผลิตภัณฑ์ P2E และตลาดการคาดการณ์

5. ไทย, สิงคโปร์, มาเลเซีย: ทุน, การเผยแพร่, และโครงสร้างพื้นฐาน

หากฟิลิปปินส์และเวียดนามเป็นศูนย์กลางของผู้ใช้และการพัฒนา ไทย สิงคโปร์ และมาเลเซีย ก็เป็นศูนย์กลางด้านทุน การเผยแพร่ และโครงสร้างพื้นฐาน

สิงคโปร์เป็นศูนย์กลางด้านทุนและสำนักงานใหญ่ของอุตสาหกรรมเกม Web3 YGG, Animoca Brands, Immutable และ Sky Mavis ล้วนมีบริษัทในสิงคโปร์ ส่วน Temasek, GGV, East Ventures และ Hashkey ก็ลงทุนในเกมบนบล็อกเชนจากเมืองรัฐนี้ MAS มีกรอบงานที่ชัดเจนพอสมควร: โทเค็นยูทิลิตี้บริสุทธิ์ที่ใช้เฉพาะสำหรับการบริโภคภายในเกมโดยไม่มีกำไรจากการขายต่อ ไม่ถือเป็นผลิตภัณฑ์ตลาดทุน ส่วนโทเค็นที่มีคุณสมบัติการลงทุนหรือสิทธิในการรับกำไร ต้องอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของกฎหมายหลักทรัพย์

ไทยเป็นศูนย์กลางการตลาดเกม Web3 และอีสปอร์ตที่แข็งแกร่ง ผู้เล่นไทยชื่นชอบเกมบนบล็อกเชนประเภทอนิเมะ เกมต่อสู้ด้วยไพ่ และ MMORPG; ตลาดแลกเปลี่ยนท้องถิ่นอย่าง Bitkub และ Satang ให้การสนับสนุนโทเคนเกม; และสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (SEC) ของไทยได้ชี้แจงในปี 2024 ว่า NFT ในเกมไม่ใช่สกุลเงินดิจิทัล แต่โทเคนที่ใช้เพื่อรับผลตอบแทนจากแอร์ดรอปหรือผลตอบแทนจากการสเตกจำเป็นต้องยื่นเอกสาร ไทยยังมีผู้ชมอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยมีการร่วมมือกันบ่อยครั้งระหว่างเกม Web3 กับสโมสรกีฬาแบบดั้งเดิม เช่น Buriram United และ PSG Esports Thailand

มาเลเซีย ในฐานะตลาดที่มีประชากรส่วนใหญ่เป็นมุสลิม มีความอ่อนไหวเป็นพิเศษต่อกลไกการพนัน คณะกรรมการที่ปรึกษาด้านชารีอะห์ของธนาคารกลางมาเลเซีย (BNM) ได้ชี้แจงซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่า ลูตบ็อกซ์ที่มีอัตราความน่าจะเป็นไม่เปิดเผย ซึ่งอาศัยความบังเอิญล้วนๆ เพื่อรับไอเทมมูลค่าสูงที่สามารถแปลงเป็นเงินตราได้ อาจถือเป็นการพนัน (มายซีร์) และเกม P2E ที่ต้องซื้อ NFT ล่วงหน้าเพื่อหวังผลตอบแทนโทเคนที่สูงขึ้น อาจเกี่ยวข้องกับภาวะไม่แน่นอน (การาร์) เกม Web3 ในมาเลเซียต้องเสนอเวอร์ชันที่สอดคล้องกับหลักการชารีอะห์ โดยเปิดเผยอัตราการดรอปอย่างชัดเจน ไม่มีกล่องรางวัลที่สามารถแลกเป็นเงินตราได้ และรายได้ไม่ขึ้นอยู่กับผู้เข้าร่วมใหม่

6. โมเดลโทเคนคู่และการล่มสลายจากภาวะเงินเฟ้อ

เกม P2E ที่ล้มเหลวเกือบทุกเกมใช้โครงสร้างโทเคนคู่ที่คล้ายกัน โทเคนการกำกับดูแล (AXS, GODS, ILV) ที่มีปริมาณจำกัดถูกใช้สำหรับการสเตก การจ่ายปันผล และการตัดสินใจ ในขณะที่โทเคนรางวัลในเกม (SLP, GOLD, DAR) ที่มีการออกไม่จำกัดถูกใช้เพื่อสนับสนุนรางวัลรายวันและระบบการเพาะพันธุ์เพื่อลดปริมาณโทเคน

การออกแบบนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแยกการเก็บรักษาค่าจากสื่อกลางการแลกเปลี่ยน และหลีกเลี่ยงการเจือจางโทเคนการกำกับดูแล แต่การปฏิบัติจริงได้เผยให้เห็นข้อบกพร่องที่ร้ายแรง ความต้องการต่อโทเคนรางวัลมีน้อย เนื่องจากแหล่งดูดซับ SLP ขึ้นอยู่กับการเพาะพันธุ์ ซึ่งมีความหมายก็ต่อเมื่อ Axies ใหม่ยังขายได้ในราคาสูง เมื่อผู้เข้าร่วมใหม่หยุดเข้ามา การเพาะพันธุ์ก็พังทลาย และแหล่งดูดซับ SLP หายไป ในขณะที่การออกโทเคนยังคงดำเนินต่อไป ผู้เล่นขายโทเคนรางวัลทันทีเพื่อจ่ายค่าใช้จ่ายในชีวิตประจำวัน ซึ่งสร้างแรงกดดันการขายที่กระจุกตัว ราคาโทเคนการกำกับดูแลมีความสัมพันธ์อย่างแน่นแฟ้นกับโทเคนรางวัล เนื่องจากรายได้ของทีมถูกกำหนดเป็นโทเคนรางวัล และการลดลงของราคาทำให้ต้องขายสินทรัพย์ในคลังเพื่อชำระหนี้ การปลดล็อกสิทธิ์ของนักลงทุนและทีมในช่วงต้นได้เพิ่มแรงกดดันการขายที่ขับเคลื่อนจากการปลดล็อกสิทธิ์อย่างมากภายใน 12 ถึง 24 เดือนหลัง TGE

ทางคณิตศาสตร์ โมเดลเหล่านี้จะคงอยู่ได้ก็ต่อเมื่อการเติบโตของผู้เล่นใหม่เกินกว่าการเติบโตของการออกโทเคนรางวัล ซึ่งต้องการอัตราการเติบโตที่สูงมาก เมื่อตลาดคริปโตโลกเข้าสู่ช่วงขาลงในปี 2022 ซึ่งตรงกับช่วงที่ Axie เติบโตสูงสุด โครงสร้างนี้จึงพังทลาย

7. กองทุนกิลด์และการกำกับดูแลโทเคน

กิลด์ในช่วงปี 2021-2022 ได้ออกโทเคนการกำกับดูแล (YGG, MC, GF, ALU) อย่างกว้างขวาง เพื่อให้ผู้ถือโทเคนสามารถลงคะแนนเสียงเกี่ยวกับการลงทุนในคลังเงิน การจัดสรรทุนการศึกษา และความร่วมมือ คลังเงินเหล่านี้ถือ NFT ของเกม โทเคนโครงการ และสแตเบิลคอยน์ ทำให้กิลด์เหล่านี้กลายเป็นหนึ่งในโครงการทดลองการกำกับดูแล DAO ที่มีความเคลื่อนไหวมากที่สุด

โมเดลธุรกิจที่ปรากฏบนพื้นผิวคือการแบ่งปันรายได้จากนักเรียน แต่กำไรที่แท้จริงมาจากสามชั้น: การเพิ่มมูลค่าของ NFT จากการซื้อ Axie และ Sandbox LAND ในระยะแรก ซึ่งมูลค่าเพิ่มขึ้นหลายร้อยเท่าในช่วงตลาดขาขึ้น; การลงทุนในโทเคน ซึ่งกิลด์ได้รับสิทธิ์จัดสรรในราคาส่วนลดและขายออกหลังการจดทะเบียน; และสุดท้ายคือการแบ่งปันรายได้กับนักเรียน ซึ่งเป็นชั้นที่บางที่สุด ใช้แรงงานมากที่สุด และมีความเสี่ยงต่อเงินเฟ้อสูงที่สุด

เมื่อตลาดขาลงทำให้สองชั้นแรกหายไป การแบ่งปันรายได้กับนักเรียนเองก็กลายเป็นกิจกรรมที่ขาดทุน กิลด์ขายสินทรัพย์ในคลังเพื่อระดมทุนดำเนินงาน โทเค็นการกำกับดูแลร่วงลง การลงคะแนนเสียงใน DAO ลดลง และองค์กรต่าง ๆ ต้องดิ้นรนเพื่อความอยู่รอด YGG ปิด subDAO ระดับภูมิภาคหลายแห่งในปี 2023 และเปลี่ยนจุดเน้นจากการเป็นนายจ้างใหญ่ที่สุดในโลกไปสู่การเผยแพร่เกมและ IP ด้านอีสปอร์ต

บทเรียนคือ กิลด์ DAO ไม่สามารถอยู่รอดได้ด้วยเศรษฐกิจจากเกมเดียวเท่านั้น; รายได้ต้องกระจายตัวไปยังการเผยแพร่เกม เนื้อหา อีสปอร์ต การศึกษา และบริการทางเทคนิค การกำกับดูแลแบบ DAO ทำงานได้ดีในตลาดโทเคนที่แข็งแรง แต่ DAO ที่โทเคนล่มสลายและไม่มีกระแสเงินสดจะสลายตัวอย่างรวดเร็ว

8. จาก P2E ไปสู่ P2O และ Free-to-Own

ตั้งแต่ปี 2023 อุตสาหกรรมเกม Web3 ได้ร่วมกันประเมินใหม่เกี่ยวกับ P2E และเสนอแบบจำลองใหม่

Play-and-Own เน้นย้ำว่าผู้เล่นเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกมอย่างแท้จริง แต่ตัวเกมเองต้องสนุก โดยรางวัลเป็นผลพลอยได้ ไม่ใช่เป้าหมายหลัก เกมที่โดดเด่น ได้แก่ Axie Infinity: Origins (เวอร์ชันฟรี), Gods Unchained และ Parallel. ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องซื้อ NFT เพื่อเริ่มเล่น; ผู้เล่นฟรีจะได้รับสินทรัพย์บนเชนในจำนวนจำกัด ส่วนผู้เล่นที่ทุ่มเทจะซื้อสินทรัพย์พรีเมียมจากตลาด

Free-to-Own (เล่นฟรีเพื่อเป็นเจ้าของ) ที่ได้รับการผลักดันจาก Micro3 และ Magic Eden ทำให้เกมเป็นฟรีอย่างสมบูรณ์ และให้ผู้เล่นขุด NFT ผ่านการเล่นเกม คล้ายกับเกม Free-to-Play แบบดั้งเดิม แต่มีสินทรัพย์บนเชน ซึ่งช่วยหลีกเลี่ยงข้อถกเถียงเรื่องการต้องจ่ายเงินก่อนที่จะได้รับผลตอบแทน

เกมแบบ Fully on-chain นำสถานะเกมทั้งหมด รวมถึงแผนที่ หน่วย และความสุ่ม ไปวางบนเชนประสิทธิภาพสูง เช่น StarkNet, Optimism หรือ Solana โดยมีเกมอย่าง Loot, Realms และ Pirate Nation เกมเหล่านี้มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ Web3 ระดับฮาร์ดคอร์มากกว่ากลุ่มผู้เล่นทั่วไป และเน้นย้ำถึงความสามารถในการประกอบเข้าด้วยกันและความถาวร

NPC ที่ขับเคลื่อนด้วย AI และเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ (UGC) กำลังเปลี่ยนแปลงกระบวนการผลิต AI สร้างสรรค์ในช่วงปี 2024-2025 ได้มอบความสามารถในการสนทนาด้วยภาษาธรรมชาติและภารกิจแบบไดนามิกให้กับ NPC และเกมบนเชนที่ขับเคลื่อนด้วย AI เช่น Parallel Colony และ AI Arena ก็เริ่มปรากฏขึ้น AI ช่วยลดต้นทุนเนื้อหา ปรับการโต้ตอบกับ NPC ให้เป็นส่วนตัว และพัฒนาโมเดล “เล่นเพื่อหารายได้” (play-to-earn) ให้กลายเป็น “สร้างเพื่อหารายได้” (create-to-earn) ผู้เล่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้กำลังรับใช้โมเดลเหล่านี้เร็วกว่าผู้ชมในตะวันตก; โมเดล Free-to-Own และ P2O เข้ากับฐานผู้เล่นฟรีขนาดใหญ่ในฟิลิปปินส์ อินโดนีเซีย และเวียดนามได้อย่างเป็นธรรมชาติ และสตูดิโอในเวียดนามกำลังเดิมพันกับเกมบนเชนเต็มรูปแบบและเกม AI

9. การผสานรวมกับอีสปอร์ตและการถ่ายทอดสด

จุดเติบโตหลักต่อไปของ GameFi น่าจะไม่ใช่ P2E แบบบริสุทธิ์ แต่เป็นการผสมผสานระหว่างอีสปอร์ต การถ่ายทอดสด ตลาดการคาดการณ์ และสินทรัพย์ NFT

เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นหนึ่งในภูมิภาคอีสปอร์ตที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก Mobile Legends, PUBG Mobile และ Free Fire มีผู้ใช้รายเดือนเกิน 100 ล้านคนในแต่ละเกมทั่วอินโดนีเซีย ฟิลิปปินส์ และเวียดนาม เกม Web3 ที่สามารถเข้าถึงกลุ่มผู้ชมนี้ได้มีศักยภาพ DAU ที่สูงกว่าผู้เล่นเกมบนเชนแบบบริสุทธิ์อย่างมาก

มีทิศทางการผสานรวมหลายด้านที่โดดเด่น ทีมอีสปอร์ตอาจออกแฟนโทเคนเพื่อใช้ในด้านการบริหารจัดการ สินค้า และแบ่งปันรางวัล เช่นที่ Saigon Buffalo, Blacklist International และ EVOS ได้ทดลองทำไปแล้ว เกมบนบล็อกเชนเองก็กำลังกลายเป็นอีสปอร์ต โดย Axie Infinity, Thetan Arena และ Off the Grid จัดการแข่งขันระดับภูมิภาคและระดับโลกที่ได้รับการสนับสนุนจากโทเคนของโครงการหรือการสนับสนุนจาก NFT การสตรีมและให้ทิปผ่าน Facebook Gaming, TikTok และ NimoTV เชื่อมโยงเกมบนบล็อกเชนกับผู้สร้างเนื้อหาที่เปิดตัว NFT สกินแบบเอ็กซ์คลูซีฟและแฟนโทเคน พร้อมรับค่าลิขสิทธิ์จากการขายต่อ นอกจากนี้ ตลาดการคาดการณ์อีสปอร์ตยังเปิดโอกาสให้แฟนๆ เดิมพันด้วยสเตเบิลคอยน์หรือโทเคนของแพลตฟอร์มเกี่ยวกับผลการแข่งขัน ซึ่งสร้างช่องทางสร้างรายได้ใหม่ให้กับทีมและลีก แต่จำเป็นต้องมีใบอนุญาตการพนันตามกฎระเบียบท้องถิ่น

มาเลเซียและอินโดนีเซียกำกับดูแลการคาดการณ์ผลการแข่งขันอีสปอร์ตแบบการพนันอย่างเข้มงวด ดังนั้นแพลตฟอร์มจึงต้องใช้โทเคนแบบมีเงื่อนไขที่มีการป้องกันความเสี่ยงจริง หรือรางวัลแบบไม่ใช้เงินที่อิงจากคะแนน ส่วน PAGCOR ของฟิลิปปินส์เสนอกรอบการออกใบอนุญาตการเดิมพันอีสปอร์ตที่ครบถ้วนกว่า ในขณะที่สิงคโปร์กำกับดูแลร่วมกันผ่าน MAS และ CRA

10. วิธีที่หน่วยงานกำกับดูแลจัดประเภทโทเคนเกม

การจัดประเภททางกฎหมายแตกต่างกันอย่างมากในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และมีอิทธิพลโดยตรงต่อการออกแบบผลิตภัณฑ์ การขายโทเคน และภาษี

ในฟิลิปปินส์ SEC และ BSP ได้ชี้แจงในช่วงปี 2022-2024 ว่า โทเค็นยูทิลิตี้บริสุทธิ์ที่ใช้เพียงเพื่อการบริโภคภายในเกมและไม่ถูกขายต่อเพื่อแสวงหากำไร ไม่จำเป็นต้องยื่นเอกสารหลักทรัพย์ ในขณะที่โทเค็นที่มีคุณสมบัติสัญญาการลงทุน เช่น การแบ่งปันกำไรจากการสเตค จำเป็นต้องอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของหน่วยงานหลักทรัพย์ AXS และ SLP ถูกจัดประเภทเป็นสินทรัพย์คริปโต ไม่ใช่เงินตราตามกฎหมาย และรายได้จากสินทรัพย์เหล่านี้ต้องเสียภาษี

เวียดนามยังไม่มีกฎหมายเกี่ยวกับคริปโตที่ครอบคลุม แต่ร่างกฎหมายปี 2024 ของกระทรวงการคลังได้จัดประเภทสินทรัพย์คริปโตเป็นประเภทการชำระเงิน สินค้า และหลักทรัพย์ โดยคาดว่า NFT ในเกมและโทเคนยูทิลิตี้จะอยู่ในประเภทสินค้า ซึ่งต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดการยื่นเอกสารและภาษี ส่วนโทเคนประเภทหลักทรัพย์จะต้องปฏิบัติตามกฎการออกที่เข้มงวดกว่า

อินโดนีเซีย ผ่าน Bappebti และ OJK จัดประเภท NFT ในเกมเป็นสินทรัพย์คริปโต; โทเค็นเกมที่มีคุณลักษณะการลงทุนอาจถูกจัดเป็นหลักทรัพย์ การเดิมพันโดยตรงด้วยเงินเฟียตหรือสเตเบิลคอยน์ต่อผลการแข่งขันถือเป็นการพนันและต้องได้รับใบอนุญาต

คณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (SEC) ของไทยได้ยกเว้น NFT ในเกมออกจากนิยามของสินทรัพย์ดิจิทัลอย่างชัดเจนในปี 2024 แต่โทเคนเกมที่ใช้เพื่อรับผลตอบแทนจากแอร์ดรอปหรือเงินปันผลจากการสเตก จะถูกพิจารณาเป็นโทเคนดิจิทัลที่ต้องยื่นรายงาน

คณะกรรมการหลักทรัพย์มาเลเซีย (SC) ใช้หลักการแบ่งแยกระหว่างหลักทรัพย์และไม่ใช่หลักทรัพย์ โดยมีการปฏิบัติตามหลักชารีอะห์เป็นข้อกำหนดเพิ่มเติม; ลูตบ็อกซ์และรางวัลแบบสุ่มอาจก่อให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับมัยซีร์

สิงคโปร์มีกรอบงานของ MAS ที่ชัดเจนที่สุด: โทเค็นที่มีประโยชน์ใช้สอยล้วนไม่ถูกกำกับดูแล โทเค็นประเภทการลงทุนต้องปฏิบัติตามกฎหมายหลักทรัพย์ และโทเค็นประเภทการชำระเงินต้องปฏิบัติตามพระราชบัญญัติบริการการชำระเงิน

ผู้เผยแพร่เกม Web3 ต้องออกแบบคุณสมบัติของโทเคนให้เหมาะสมกับแต่ละประเทศ: ปิดการใช้งานกล่องรางวัล (loot boxes) ที่สามารถแลกเป็นเงินจริงได้ในมาเลเซีย, หลีกเลี่ยงการเดิมพันผลการแข่งขันในอินโดนีเซีย, เตรียมเอกสารการจดทะเบียนหลักทรัพย์ในฟิลิปปินส์, และชี้แจงขอบเขตการใช้งานในสิงคโปร์

11. ผลกระทบต่อแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายเกม Web3

ประสบการณ์ GameFi ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ตลอด 4 ปีที่ผ่านมา ให้บทเรียนที่เป็นรูปธรรมสำหรับแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายเกม Web3 ตลาด NFT แบบไวท์เลเบล กระเป๋าเงินดิจิทัล และเครื่องมือส่งเสริมการเติบโต

การเล่นเกมต้องมาก่อนเศรษฐกิจโทเคน โครงการ P2E ปี 2021 ได้ออกแบบเส้นโค้งโทเคนก่อนแล้วจึงออกแบบเกมทีหลัง ซึ่งเป็นการทำสิ่งที่ผิดลำดับ เกม Web3 ใหม่ควรตรวจสอบความสามารถในการรักษาผู้เล่นและการสร้างรายได้บน Steam, Epic หรือช่องทางมือถือก่อนที่จะเพิ่มสินทรัพย์บนเชน ตลาด NFT แบบไวท์เลเบลและผู้จัดจำหน่ายควรคัดกรองทีมด้วยเดโมที่มีคุณภาพเทียบเท่า Steam แทนที่จะใช้ไวท์เปเปอร์

ระบบเศรษฐกิจโทเคนจำเป็นต้องมีช่องทางใช้โทเคนอย่างต่อเนื่อง โทเคนรางวัลต้องมีช่องทางใช้ที่คงที่ เช่น การอัปเกรดอุปกรณ์ การสร้างสกิน การเข้าถึงแผนที่ และสมาชิกภาพ โดยอัตราการเติบโตของการออกโทเคนต้องไม่เกินอัตราการเติบโตของช่องทางใช้ในระยะยาว มิฉะนั้น แม้แต่เกมที่ยอดเยี่ยมก็อาจตกอยู่ในวังวนของเงินเฟ้อ

โมเดลกิลด์ต้องเปลี่ยนจากบทบาทตัวกลางที่เน้นการเก็บเลเวล ไปสู่องค์กรผู้จัดจำหน่ายเกมและอีสปอร์ต รายได้ที่ยั่งยืนของกิลด์มาจากเนื้อหา อีสปอร์ต การศึกษา และทรัพย์สินทางปัญญา (IP) แทนที่จะมาจากการแบ่งรายได้ของสมาชิก แพลตฟอร์มควรให้กิลด์เครื่องมือครบวงจรสำหรับการสตรีม การแข่งขัน การออกแฟนโทเคน และสินค้า NFT

การเข้าเล่นฟรีเป็นแนวโน้มหลัก Free-to-Play บวกกับ Free-to-Own เป็นทางเดียวที่ทำได้จริงเพื่อเข้าถึงตลาดมวลชนในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้; การบังคับซื้อ NFT ล่วงหน้าจะปิดกั้นผู้ใช้ถึง 99 เปอร์เซ็นต์

การปรับให้เหมาะสมกับท้องถิ่นมีความสำคัญมากกว่าความสม่ำเสมอระดับโลก ฟิลิปปินส์ให้ความสำคัญกับการเล่นแบบสังคม เวียดนามเน้นการแข่งขัน อินโดนีเซียให้ความสำคัญกับความเป็นมิตรต่อศาสนา มาเลเซียเน้นการปฏิบัติตามหลักชารีอะห์ ไทยเน้นอนิเมะและอีสปอร์ต และสิงคโปร์เน้นการปฏิบัติตามกฎระเบียบของสถาบัน เกมหนึ่งไม่สามารถครองตลาดทั้งหกประเทศได้ ผู้จัดจำหน่ายควรสร้างเวอร์ชันและดำเนินการแยกตามประเทศ

ระบบการชำระเงินและกระเป๋าเงินดิจิทัลเป็นจุดสำคัญที่จำกัดการเข้าถึง ผู้ใช้ทั่วไปในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ใช้กระเป๋าเงินดิจิทัลท้องถิ่น เช่น GCash, Maya, GoPay, OVO, MoMo, TrueMoney และ DuitNow ได้สะดวกกว่า Visa, Mastercard หรือ USDT แพลตฟอร์มเกม Web3 ต้องฝังช่องทางเติมเงินด้วยเงินตราท้องถิ่น (fiat on-ramps), การเข้าสู่ระบบผ่านบัญชีโซเชียลมีเดียอย่าง Google, Facebook และ TikTok รวมถึงระบบกู้คืนรหัสผ่านผ่านโทรศัพท์มือถือ เพื่อลดอุปสรรคในการเข้าร่วม

12. แนวโน้มในสามปีข้างหน้า

โดยพิจารณาจากพลวัตของโครงการและทิศทางด้านกฎระเบียบจนถึงปี 2025-2026 มีแนวโน้มหลายประการที่โดดเด่นสำหรับช่วงปี 2026-2028

สตูดิโอจากเวียดนามจะยังคงเป็นผู้นำในการพัฒนาเกม Web3 โดย Sky Mavis, Ancient8 และ Wemade Vietnam จะเปิดตัวเกมรุ่นที่สองบน Ronin, A8 และ Sui ที่มีคุณภาพใกล้เคียงกับเกมมือถือระดับ 3A และส่วนใหญ่จะทิ้งรูปแบบ P2E แบบบริสุทธิ์ไป

อินโดนีเซียจะกลายเป็นสนามรบหลักในการขยายฐานผู้ใช้ ด้วยประชากร 270 ล้านคน กลุ่มวัยหนุ่มสาว และการใช้กระเป๋าเงินมือถือที่แพร่หลาย ทำให้ประเทศนี้กลายเป็นแหล่งผู้ใช้ที่มีศักยภาพสูงสุดสำหรับเกม Free-to-Own และเกม AI กิลด์ท้องถิ่น KOL และกระเป๋าเงินอิเล็กทรอนิกส์จะเป็นพันธมิตรสำคัญ

กลุ่มผู้เล่นในฟิลิปปินส์เสร็จสิ้นการเปลี่ยนผ่าน เครือข่ายผู้จัดการที่เคยเป็นนักวิชาการในอดีตได้กลายเป็น KOL เกม Web3 ทีมอีสปอร์ต และชุมชนการศึกษา ซึ่งยังคงเข้าถึงผู้ใช้ได้หลายสิบล้านคน แต่มีแหล่งรายได้ที่หลากหลาย

ผู้จัดจำหน่ายเกมแบบดั้งเดิมจะเข้าสู่ตลาดอย่างเต็มตัว บริษัทใหญ่ในภูมิภาค เช่น Garena, VNG และ Moonton รวมถึงสตูดิโอจากเกาหลีและจีน เช่น Netmarble, Wemade และ Com2uS จะเปิดตัวเกม Web3 ในปี 2026-2027 โดยใช้ประโยชน์จาก IP และช่องทางการจัดจำหน่ายที่มีอยู่เพื่อแข่งขันกับทีมท้องถิ่น

กรอบกฎหมายและกฎระเบียบส่วนใหญ่จะลงตัว ประเทศหลักในอาเซียนจะเสร็จสิ้นการจัดประเภทโทเคนเกมและ NFT ในปี 2026-2027 ซึ่งช่วยลดพื้นที่สีเทาลง การออกโทเคนที่สอดคล้องกับกฎระเบียบ การป้องกันการฟอกเงิน (AML) การคุ้มครองผู้เยาว์ และขอบเขตการพนันจะกลายเป็นมาตรฐาน

อีสปอร์ตและตลาดการคาดการณ์จะรวมตัวกัน Mobile Legends และตลาดการคาดการณ์อีสปอร์ตแบบ P2E จะเปิดตัวครั้งแรกในประเทศที่มีกฎระเบียบการพนันที่ชัดเจนกว่า เช่น ฟิลิปปินส์ กัมพูชา และลาว ส่วนสิงคโปร์ มาเลเซีย และอินโดนีเซียจะเข้าร่วมผ่านระบบคะแนนฟรีและแฟนโทเคน

สรุป

สี่ปีของ GameFi และกิลด์ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้กลายเป็นบทที่ดราม่าที่สุดใน Web3: พวกมันมอบรายได้จากคริปโตครั้งแรกให้กับประชาชนทั่วไปนับล้านคน ก่อนที่จะได้เห็นความฝันส่วนใหญ่เหล่านั้นพังทลายลงจากภาวะเงินเฟ้อ; พวกมันสร้างศูนย์กลางการพัฒนาเกมบนบล็อกเชนที่แข็งแกร่งในเวียดนาม และเปิดเผยถึงความไม่ยั่งยืนทางคณิตศาสตร์ของ P2E แบบบริสุทธิ์ ตั้งแต่ปี 2024 GameFi ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้เข้าสู่ช่วงที่สงบและยั่งยืนมากขึ้น: การเล่นเกมกลับมาเป็นศูนย์กลาง การเป็นเจ้าของสินทรัพย์เป็นโบนัสมากกว่าเป็นเป้าหมายหลัก กิลด์กำลังกลายเป็นผู้จัดจำหน่ายและองค์กรอีสปอร์ต กรอบกฎหมายกำลังชัดเจนขึ้น และ AI ร่วมกับเกมบนเชนอย่างเต็มรูปแบบเปิดโอกาสทางเทคนิคใหม่ๆ สำหรับผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน Web3 โอกาสไม่ได้อยู่ที่การสร้าง “Axie killer” อีกตัว แต่คือการจัดหาตลาด NFT แบบไวท์เลเบล ระบบวอลเล็ตแบบนามธรรม ช่องทางเติมเงินด้วยสกุลเงินท้องถิ่น ระบบอีสปอร์ตและระบบคาดการณ์ รวมถึงการปรับให้สอดคล้องกับกฎระเบียบและหลักชะรีอะห์ สำหรับเกมรุ่นต่อไป ตลาด NFT แบบ white-label ของ SoonTech ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้, กระเป๋าเงิน MPC และผลิตภัณฑ์ตลาดการคาดการณ์ ได้รับการออกแบบแบบโมดูลาร์ตามแนวทางนี้ ทำให้ผู้เผยแพร่และกิลด์สามารถมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาและผู้ใช้ แทนที่จะต้องสร้างโครงสร้างพื้นฐานใหม่ตั้งแต่ต้น

คำถามที่พบบ่อย

Q1: โมเดล P2E ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ตายแล้วหรือไม่?

A: โมเดล Play-to-Earn แบบบริสุทธิ์ที่เน้นการเก็บเลเวลและถอนเงินได้ล้มเหลวเป็นส่วนใหญ่ แต่โมเดล Play-and-Own และ Free-to-Own ยังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นยังสามารถได้รับ NFT และโทเคนได้ แต่ความคาดหวังด้านรายได้ได้กลับสู่ระดับปกติ และรางวัลเป็นผลพลอยได้จากการเล่นเกม

Q2: ระบบนักเรียนฟิลิปปินส์ยังมีอนาคตหรือไม่?

A: โครงสร้างนักศึกษาระดับเต็มเวลาขนาดใหญ่ได้ถูกยุบไปแล้ว แต่เครือข่ายผู้จัดการเดิมได้เปลี่ยนทิศทางไปสู่ esports, การสตรีมมิ่ง และการศึกษา Web3 และยังคงรักษาฐานผู้ใช้ที่กว้างขวางไว้ได้ โมเดลใหม่นี้ใกล้เคียงกับ KOL ด้านเกมและผู้ดำเนินการชุมชนมากกว่าความสัมพันธ์แบบนายจ้าง-ลูกจ้าง

Q3: ความเสี่ยงด้านความสอดคล้องกับกฎระเบียบที่ใหญ่ที่สุดเมื่อเปิดตัวเกม Web3 ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้คืออะไร?

A: มีความเสี่ยงสามประการที่โดดเด่น ได้แก่: การจัดประเภทโทเคนเกมว่าเป็นหลักทรัพย์หรือไม่ (มีมาตรฐานที่ชัดเจนในฟิลิปปินส์ สิงคโปร์ และไทย); ผลิตภัณฑ์นั้นถือเป็นการพนันหรือไม่ (อินโดนีเซีย มาเลเซีย และบรูไนมีกฎระเบียบที่เข้มงวดเกี่ยวกับการเดิมพันด้วยเงินจริงต่อผลลัพธ์); และการปฏิบัติตามหลักชารีอะห์ (กล่องรางวัลในมาเลเซียอาจเกี่ยวข้องกับมายซีร์) แนะนำอย่างยิ่งให้ขอความเห็นทางกฎหมายเฉพาะประเทศก่อนการเปิดตัว

Q4: สตูดิโอเวียดนามใดที่ควรจับตามอง?

A: Sky Mavis (Axie Infinity และ Ronin), Ancient8 (กิลด์ บวก Layer2 บวกการเผยแพร่), Cyball (NFT ฟุตบอล), Sipher (เกมยิง), MetaCene (MMORPG), และ Off the Grid Group (เกมแบทเทิลรอยัลบนบล็อกเชน). ทีมจากเวียดนามมีจุดเด่นด้านค่าใช้จ่ายทางวิศวกรรมที่ต่ำ ศิลปะที่พัฒนาแล้ว และกระบวนการปรับปรุงที่รวดเร็ว

Q5: โครงการ GameFi สามารถหลีกเลี่ยงการล่มสลายจากภาวะเงินเฟ้อของโทเคนได้อย่างไร?

A: กุญแจสำคัญคือแหล่งดูดซับโทเคนต้องมากกว่าการออกโทเคน โทเคนรางวัลต้องมีแหล่งดูดซับที่คงที่ เช่น การอัปเกรด การสร้างไอเทม การเข้าถึง และสมาชิกภาพ; ผู้เล่นต้องได้รับแรงจูงใจให้ถือโทเคนไว้แทนที่จะขายทิ้ง; โทเคนการกำกับดูแลและโทเคนรางวัลต้องผูกกับรายได้จริงจากเกมแทนที่จะเป็นเงินทุนจากผู้เข้าร่วมใหม่; และโมเดลเศรษฐกิจควรผ่านการจำลองสถานการณ์หลายแบบอย่างเข้มงวดก่อนการเปิดตัว

Q6: ตลาด NFT แบบไวท์เลเบลและแพลตฟอร์มเผยแพร่เกมจำเป็นต้องมีความสามารถหลักอะไรบ้าง?

A: ช่องทางเติมเงินด้วยสกุลเงินท้องถิ่น (GCash, GoPay, MoMo, DuitNow และอื่นๆ), การเข้าสู่ระบบผ่านโซเชียลมีเดียและการกู้คืนรหัสผ่านผ่านโทรศัพท์มือถือ, การจัดทำดัชนี NFT แบบหลายเชนและการจับคู่ในตลาด, เครื่องมือสำหรับกิลด์/อีสปอร์ต/สตรีมมิ่ง, การปฏิบัติตามกฎระเบียบเฉพาะประเทศและตัวเลือกตามหลักชารีอะห์, การสนับสนุน AML และ Travel Rule, รวมถึงการช่วยเหลือในการตรวจสอบเศรษฐกิจโทเคนของเกม.

🌐 สร้างแพลตฟอร์ม Web3 ที่ปลอดภัยและสามารถขยายได้กับ SoonTech.

ค้นพบโซลูชันของเราสำหรับตลาดคริปโตแบบ White Label, ตลาดการคาดการณ์, กระเป๋าเงิน MPC, ระบบจับคู่, การบูรณาการสภาพคล่อง และการปฏิบัติตามกฎระเบียบ

เริ่มต้นการเดินทางบล็อกเชนทันที

ทีมงานมืออาชีพให้คำปรึกษาโซลูชันฟรี

ติดต่อทันที