
2026年FIFAワールドカップは参加国を48カ国に拡大し、3つの開催国で計104試合が行われます。Web3予測市場において、ノックアウトステージの各試合は世界中のユーザーから集中した取引注文を引き起こし、従来のオンチェーン専用予測プラットフォームでは耐えられないほどの極端なトラフィックのピークを形成します。
過去のデータによると、過去のワールドカップ大会において、主流の予測プラットフォームは深刻な注文の滞留、取引のスリッページ、さらには一時的なサービス停止に直面していました。 注文のマッチング遅延はユーザーの価格損失につながり、システムのダウンタイムは直接的に大規模なユーザー離反と流動性の枯渇を招きます。本記事では、主要なトラフィックのボトルネックを分析し、SoonTechがワールドカップのスポーツ予測シナリオ向けに、いかにして特注の高性能技術アーキテクチャを提供しているかを解説します。
ゴール、レッドカード、PK、選手交代といったイベントが発生すると、1~3秒以内に大量のベット注文が同時に発生します。純粋なオンチェーンマッチングはブロックのパッキングに依存するため、数十秒の確認遅延が生じ、リアルタイムでポジションを建てるユーザーには深刻なスリッページが発生します。
試合開催時間帯にオンチェーンでの注文提出が全面的に行われると、ネットワークのガス代が急騰します。少額取引を行うファンは予測への参加を即座に断念し、市場全体の深さと流動性に悪影響を及ぼします。
ワールドカップの全試合に単一のスマートコントラクトを展開した場合、数十の試合で予測市場が並行して稼働すると計算能力の上限に達し、コントラクトの実行オーバーフローや決済失敗のリスクを引き起こす。
SoonTechは、取引システムで広く実証済みの成熟したハイブリッド技術フレームワークを採用しています:
SoonTechの予測マーケットファクトリー契約は、ワールドカップの各グループステージ、ノックアウトステージ、および特別プロップマーケット(得点王、優勝チーム)ごとに、独立した分離型スマートコントラクトを自動的に生成します。各契約はリソース競合なく個別に実行されるため、100以上の独立した予測マーケットを同時に並行して運用でき、パフォーマンスの低下を招くことはありません。
バックエンドの弾力的なコンピューティングクラスターは、試合のライブ中継期間中に計算リソースを5~10倍に自動拡張し、試合のない時間帯にはスケールダウンします。これにより、固定ハードウェアリソースの無駄を回避しつつ、突発的な注文急増にも完全に対応します。
A: マッチングされたすべての注文ハッシュダイジェストは、完全かつ改ざん不可能なログと共にバッチ処理でオンチェーンにアップロードされます。すべてのユーザーはブロックチェーン上で注文データを独自に検証可能です。SoonTechは、世界各国の規制当局の監査要件を満たすため、完全な監査証跡を保持しています。
A: はい。SoonTechの予測市場システムは、イーサリアム、BSC、Arbitrum、およびその他の主要なパブリックチェーンへのワンクリック展開をサポートしており、世界各地のユーザーの資産運用習慣に対応しています。